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第1章(第4页)

都是木质物品,既然木质宝箱可以分解,不知道这立牌是不是也能分解,好歹是块木材,总是不能浪费的。

【缺少分解装置,无法分解。】

系统提示间接证明了祁攸的猜测。

看来这东西也是可以分解的,只是与宝箱这种可以任意分解的物资不同,想要分解木牌,祁攸还需要制作一个“分解装置”。

将木牌随手插在地上。

别说,小土包加小木牌,还挺搭配的,只是这系统的审美好像不太阳间。

收起鱼竿,祁攸不再纠结新手礼包,而是看向自动弹出来的系统面板。

【2050年12月12日,9:00,10摄氏度,天气阴。】

【求生第一天。】

泛着幽幽蓝光的悬浮屏,几乎就是之前投影在半空的光幕缩小版,只是屏幕中间显示的不再是游戏加载进度,而是类似网游的操控面板。

面板的布局并不复杂,大致可以分为三个区域,除了最先映入眼帘,位于屏幕上方像是求生日记的记录,面板上还有左侧和下方两个区域。

其中下方区域为灰色不可选中状态,祁攸猜测这或许就是系统在公告中提到的“后续更新”。

左侧则是“个人属性”、“岛屿”、“制造”以及“背包”四个基础功能。

祁攸用意念打开了位于第一项的个人属性。

【个人属性(除生命值,其他初始属性根据玩家身体素质自动生成。个人属性可升级)】

【玩家姓名:祁攸】

【年龄:25】

【生命:10(初始固定值10。每点生命增加10点血量,当前血量100)】

【力量:2(初始最高值10)】

【敏捷:3(初始最高值10)】

【抗性:2(初始最高值10)】

【防御:3(初始最高值10)】

【精神:10(初始最高值10)】

【技能:未开启】

【饥饿:20100(饥饿值超过50,玩家基础属性减半,饥饿值达到100,玩家将损失血量)】

【玩家祁攸:一个除了精神毫无用处的男人。】

看到面板属性根据玩家自身身体素质生成,祁攸便对初始数值不抱太大希望。

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