忒斯特笑容浅了些:“安心,无论是精神还是肉体,斯温都不能再算作人类。”
“人们管那玩意儿叫‘追补妖’。就像有的人类死后变成骷髅兵,有的人类活着时变成狼人,也有人类变成追补妖……怪物的一种罢了。不管你信不信,我对猎杀普通人没兴趣。”
诺尔回忆了会儿自己凄凉的属性值,又想了想散落在外的邻居们。最终他牙一咬眼一闭,端起饮料往嘴里灌。
饮料冰爽清凉,甜味恰到好处,完全尝不出里面的血腥味道。诺尔不得不承认,忒斯特确实有应聘厨子的本事。
他刚喝了小半杯,一个怪异的技能出现在了备选表——
【食尸:吞食高智能生物的尸体,随机获取一定属性值;该能力对单个目标仅可使用1次;该能力冷却时间为7天】
又是《塔赫》里不存在的
()技能,
但它确实有用,
至少让诺尔看到了拯救属性值的希望。
他果断替换掉【负重】,结果【食尸】刚进入技能栏,又一条提示蹦了出来。
【发现本源相近技能,是否对“异端吞噬”、“食尸”进行技能合并?】
【注意:合并可生成新技能,新技能将保留技能本源,其余变化不定,请谨慎选择】
诺尔毫不犹豫地选了“是”。
技能这东西,越难取得就越强,值得一赌。
【计算个体特征……技能合并中……】
【技能合并完成】
【坠亡者[初级]:吞噬亡者血肉,随机获取1项技能,随机获取一定属性值;该能力对单个目标仅可使用1次;该能力冷却时间为1天】
【注意:最多可保有3个获取技能;目标强度越低,获取属性值越少】
【※“坠亡者”可随持有者进化而升级】
好奇怪的技能名称。
诺尔又读了一遍,这技能要是翻译成通用语,意思接近“fallenleavers”,也不能说是表意错误。
进化后的技能非常合他心意——
“高智能生物”的限制条件去掉了,获取属性值的间隔从7天缩短为1天。
技能的限制也更加严格。【异端吞噬】没有规定目标死活,【坠亡者】却多了“亡者”的限制,也就是说,他没办法靠咬一口强力敌人来作弊。
要不是之前斯温城主的尊容太恶心,自己又脆到无法近战,诺尔真想过这么干。
“获取经验值”的效果也没有了。诺尔对此毫不在意——击杀敌人本身就会产生经验值,正好先打死再吃掉。
简直完美。
感谢有你,亲爱的疯修士。诺尔看向忒斯特的目光柔和得要命,要不是忒斯特足够变态,他差点就错过这么赞的技能。