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第34章(第2页)

第一天就有如此令人眼红的成绩,怪不得骆航这么高兴,连夜赶回公司跟他分享这个好消息。

谢云帆赞道:“骆总的宣传没白费,开局很不错啊!”

骆航笑着说:“是的,超出了我的预期。不过,后续如何,还要看七日留存率。我们这是长线游戏,如果留不住玩家,后继乏力也不行。”

谢云帆问道:“第一波玩家的评价怎么样?”

首测的评价非常重要,毕竟有很多玩家还在观望当中,要是游戏口碑崩坏,后续的收益就会滑铁卢。

骆航道:“我让人监测全网舆论,目前,国外的反馈我还没有收到。国内各大游戏论坛、短视频网站、微博等,有很多关于《鬼界》的讨论,整体风向是好评居多,有不少参加测评的游戏大v都在推荐这款游戏。”

谢云帆松了口气:“那就好。”

这是他耗费半年时间研究出来的游戏,他当然希望《鬼界》的口碑、利润能够双收。

谢云帆关掉电脑,起身说:“对了骆总,第一波中元节活动的内容,已经完成了一多半,收费方式我想跟你商量一下。”

骆航问:“你有什么想法?”

谢云帆道:“中元节的鬼市向所有玩家开放,商城可以卖一些不影响属性的外观。比如,中元节限定服装,聂小倩同款、乔生同款装扮等等,需要用冥币来购买。”

“目前,冥币的来源主要是成就点数奖励、以及寻宝系统兑换,我有两种方案供你们参考,第一,冥币必须在游戏里获得,想拿冥币的,就去寻宝攒钱,或者去做成就换钱,我们靠游戏时长收费来盈利。”

“第二,冥币能氪金兑换,我当时留了个伏笔,就是魏征说的,托梦让亲人烧点纸钱,能按比例转化成鬼界通用的冥币——在坟前烧纸,可以做成氪金系统,充钱兑换冥币,方便那些懒得做任务的氪金玩家。”

骆航有些意外地看向谢云帆,策划并不需要考虑太多盈利相关的东西,只要把游戏做出来,具体怎么收费,比如充值送什么礼物、礼包怎么卖,那都是运营方的事。

但谢云帆考虑得很全面。他甚至在npc的对话中留好了伏笔,魏征确实提过冥币可以“让亲人烧纸”,活动上市后,玩家通过“坟前烧纸来兑换冥币”也就变得顺理成章了。

玩游戏,有一部分氪金党懒得做任务换钱,喜欢

使用“钞能力”(),对这部分人来说?()?[(),直接花钱买他们反倒高兴。

而那些不是很富裕,或者喜欢自己慢慢做任务的玩家,也不影响她们通过做任务来免费兑换服装。

一举两得的事情,还能提升活动流水。

对上谢云帆询问的目光,骆航微笑道:“你想得很周到,我认为第二种方案更好。鬼市活动开启后,我会开放充值渠道……也就是你说的‘烧纸钱系统’,方便氪金党去换衣服。”

谢云帆点头:“嗯,我们只卖外观,不想买的玩家也不影响游戏体验。做口碑游戏没必要卖道具割韭菜,《鬼界》能玩的内容很多,光是时长收费就能盈利了吧?”

骆航说道:“没错。今天光是国内的时长收费,流水就已经破亿了,这还不包括海外。国外都是按季度结算,到时候还能收回一大笔利润。”

谢云帆弯起嘴角,道:“看来,参与项目研发的人,年底能拿到一大笔奖金了!”

虽然最近忙得焦头烂额,可游戏上市后的成绩两个人都很满意。

聊完后续的规划后,他们对下个月的鬼市中元节活动也充满了信心。

骆航和谢云帆一起走出了启航大厦。

于此同时,网络上,有两个奇怪的词条,热度正在不知不觉中上升。

其中一个是:玩全息游戏心脏病发

另一个是:藐视人权的鬼界是否应该存在

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