战略安排上,对于玩家也更加重视,
不再选择放任不管,
甚至在开局的时候会选择给自由联盟一些高级军备用于压制玩家,
尤其是攻击机和运输机,
开局第一波袭击就直接加入围剿玩家的攻势之中,
堪称作弊。
面对这样的局面,
龙渊三个队伍都有能力在少量攻击机的攻击下帮助主力号快速发展到10级城市,
然后利用支线任务送的战斗机军备度过最艰难的初期。
龙威却只能用侦察机硬扛着,
憋到主力号升到14级城市,
才通过大量装备防空炮避免无休止的攻击机骚扰。
在之后的战斗中,
龙威也在大量军官的帮助下,
一步步拿下优势,
最终赢得了胜利。
但一场活动图就消耗了他们足足四天的时间,
发育节奏被狠狠得拉了下来,
还不如打个二轮战场然后多刷一个迷雾战场呢!
相对而言,
卫兵队和长林队即便神将不足以碾压三轮战场的系统势力,
却也能借助军团刚开发的“闪电战”战略手册在战场上稳定自己的优势,
又有刚开发出来的一级军团城军工厂就能大量生产的小型火控雷达大量组建自行高平两用炮,
以其高达两三公里的精准射距成为系统势力的噩梦。
无论是攻击机还是无甲、轻甲单位,
只要暴露在这款武器的火力范围内,
就有可能遭到毁灭性的的打击。
而一旦军团军工厂提升到3级以后,
这款火控雷达加上龙卷风自行防空炮,
防空射距甚至超过了5千米,最多能够达到8千米的有效杀伤范围!
当然,这也只有在组成火力网时才能够威胁到相对笨拙的轰炸机,