陌生虫指了几个游戏,“避开这些游戏,尤其是战场争霸,虽然比真实上战场的伤害小,但是杀上头,对精神波动影响还是挺大的”
祁山看了看几个游戏,都是榜上有名的战争游戏。
“小虫崽我建议玩这个”他指着机甲游戏,“没有出现过精神波动,而且上头,不是叔吹,叔最长连续一百六十多小时,七天没睡觉,精神波动都没超过中度,还能给机甲换零件,换外壳,看,帅吧”
陌生虫兴致勃勃的和他分享自己的机甲,“别看它破破烂烂,它可是和我征战超过一千小时的老伙计,我准备攒攒星币,给它换新壳”
“好帅!”
“对吧对吧”
“嗯嗯,我试试”祁山点进游戏。
开始游戏后,祁山知道机甲游戏为什么不会造成精神波动了。
开局一枚螺丝,然后在偌大的仓库里寻找,螺丝拧进工具箱,得到工具箱,根据提示将零件拼装起来。
半小时后,菜鸡的体力彻底清零,摊在一旁的货架上“好累,为什么玩个游戏这么累”
系统接过他的进度条,继续拼装“找到工具,拼装机甲,比现实中容易多了,不过反复做一个动作,挺无聊的”
“这个游戏为什么能火”祁山瞪着眼睛,他还以为机甲游戏是开着机甲决斗。
门口的大屏幕上不是有吗,机甲对战,华丽的特效,机械与机械碰撞的刺激,热血上头的战斗。
系统对比手里的零件,头也不回“那种属于格斗游戏,你现在的精神力不稳,别说玩了,观战都可能晕”
想到天翻地覆的恶心感,祁山咬着牙继续尝试。
“呕——虫族的游戏怎么都这样,哪是我玩游戏,分明是游戏玩我”
祁山单手撑墙,忍不住干呕。
进去一分钟,被杀了六十次,对面好像难得遇到毫无反抗能力的菜鸡,杀上头了,要不是系统在旁边,他怕是连退出键都按不了。
系统见怪不怪:“虫族嘛~把战斗刻在骨子里,十个游戏七个半个战斗”
“还有两个半呢”
系统举起手里的工具,“一个拼装战斗工具,一个攻略雄虫,半个浇花游戏”
“我不听,那些游戏怎么玩得起来,别说反击,刚开局我就结束了,攻略雄虫的游戏居然要身份信息,还要花虫币买,到底是什么虫喜欢玩这些游戏”祁山抱头哀嚎,“热门游戏一个都玩不了”
“安啦,没那么恐怖,A级对决也就偶尔出现一两回,而且胜率越高,游戏时间越短”
“啊?”
“游戏会造成精神波动,越是等级高的玩家,游戏会限制他们的游戏时长,打个比方,d级可以玩一整天,A级只能玩一小时”
“防沉迷系统?”祁山目瞪口呆,防沉迷系统是这样用的?反向防沉迷?