于是乎崔可又摆出了那副游戏大神的做派,开始给另两名玩家进献谗言。
“事先声明,我不是说这回啊,但咱们接下来既然是团队下本,为保公平,是不是应该开个组队模式,将所得的收获进行平均分配,包括经验?”
两名玩家也是年轻,互看了一眼,点头称“理应如此”。
但陆鸣转念一想,又提出了疑问,“可是崔哥,启示录好像还没有这个机制啊,而且我觉得船长大人根本不知道经验是什么,这该怎么办?”
“没事,这个交给我,你们只要同意就好。”崔可自信满满,转头便走到季祁面前。
“船长大人,阿黄需要下线……呃,需要联系一下避难所中的幸存者,让他们做好撤离的准备,我也去帮他一下,您看现在方便吗?”
季祁早就注意到了三人的谈话内容,但碍于目前的身份是个NPC,只能装作什么都听不懂。
不过……黄泽铭下线联系那九个玩家他还能理解,崔可这是要做什么?
算了,反正黄泽铭回来前也走不了,由他去吧……
想到这,季祁假装略微沉吟了一下,才答应道:“好,你们尽快!”
就在两名玩家坐在墙角、脑袋一歪下线后不久,正打算视奸下“阿黄还能跑多久”讨论组内容的季祁,眼前突然弹出了一则消息提示。
【论坛提示:你有一条来自用户[色即是空]的未读消息!】
哦~~~
既然和身为NPC的船长说不通,就跑去找管理员,他倒是机灵!
说实话,季祁其实也不是没想过给玩家们搞一个组队模式,来平均分配经验。
这样一来,既可以避免某个玩家获得了海量经验,导致实力增长过快,又可以避免大家对“人头狗”的厌恶,增强玩家间的团结。
甚至连解决方案,他也有了初步想法,可以利用分配模式,将玩家的分配比例调整成0,先将所有的经验集中到自己手上,然后再利用任务模式,发布一个空任务,比如点击确认即视为完成,将平均分配后的经验赐予团队中的每个成员。
可这么做也有个问题,就是太麻烦了!
他又不是真的NPC,只有玩家替他打工的份儿,凭啥为玩家服务?!
而且现在人少还好说,等以后人多了,他这个船长一天都不用干别的了,光是计算每个小团体的分配经验就够他忙活了。
所以他才一直装鸵鸟,对这个可能让玩家团体产生内部嫌隙的隐患视而不见,打算先用“功能有待完善”糊弄过去。
不过考虑到崔可游戏大神的身份,季祁思来想去,还是决定看看他都说了些啥。
打开消息,一篇洋洋洒洒几千字的“小论文”蹦了出来,给季祁直接看愣了。
好家伙,你丫玩游戏是真敬业!
季祁一边耐着性子往下看,一边点头,不得不承认,崔可做策划的水平确实比自己高多了。