正因如此,晚餐时分,当赢了斯皮尔伯格的罗兰爽快不已的啃着牛排时,那脸上的喜悦,就和中了头等奖一般,就差没有昭告天下,说斯皮尔伯格是自己的手下败将了!
不过,虽然没有在斯皮尔伯格面前瑟,但已经玩上头的罗兰倒是在餐桌上指点江山起来,“迈克,你们这游戏做的还是挺不错的……”
“就是这手感得改一改……”
“太难上手,太难操作了好吗?”
“我觉得你们得把灵敏度下调一半。”
“像我这种能轻松驾驭俄罗斯方块的家伙都没法快速上手,你们要是把这种游戏交上去,估计买了玩过的人,都会破口大骂的……”
虽然前世的罗兰不敢踏足‘赢则双亲健在,输则家谱升天’的舞台大区,但作为一区的嘴强王者,挑刺他还是会的啊不符合我心意的操作规则就是反人类,这点他还是懂的。
当然了,现在的他可不是在口嗨。
莫哈米毕竟是自己人,把他们公司搞毁了,不符合罗兰的利益原则。
而他所说的手感问题,就连斯皮尔伯格也感同身受。
别看这家伙赢了罗兰很多把,但那也是用将近二十年的电子游戏经验来驾驭的。
如果想要让《rp赛车》这款游戏俘获人心,那就不可能只去讨好那些骨灰级玩家。
想要做出一个大众都喜欢玩的游戏,最起码得让各个年龄段的人,各种操作程度的家伙,都得有一定的游戏体验,在公司没有做大之前,可不能和日后的《战地》系列、《dota》一样,将那些小白玩家排除在外,他们的营收再好看,也超越不了《使命召唤》系列和《lol》。
就像淘宝网刚上线,淘宝app刚推出时,杰克马要自己上手操作一样。
让程序猿怼着一个产品做,那肯定会出事故的。
毕竟,在他们看来,很多操作其实很简单啊!
大众为什么不懂?
那还不是因为他们傻吗?
如果是别人,莫哈米肯定不会听从他们的意见。
这是我们做出来的游戏,关你屁事啊!
但现在,觉得有问题的家伙,是罗兰和斯皮尔伯格,那情况,可就不一样了。
说句难听的,游戏跟着他们两个要求改,即使卖不出去,莫哈米也不用担心下一部游戏的开发资金,只要这两个人喜欢,随手给他们丢个小十万,他们又能滋润的埋头开发了,而若是火了呢?那就证明骨灰级玩家的经验是非常有用的啊!
到时候挣钱了,不就又能继续做游戏了嘛……
所以,在莫哈米看来,只要改了,那就绝对不亏!
当然了,在餐桌上总聊游戏,似乎是有那么一些不对劲。
在记录下两名资深玩家的意见后,莫哈米便主动找了个话题,和他们聊起了老本行。
而当莫哈米向罗兰询问,《小鬼当家》这个项目是否会拍续集,新闻组电影社区就这个问题已经讨论了多回时,已经想把自己的人生缩影给掰直的斯皮尔伯格,倒是在咽下牛肉的同时,开口说道:“这个事情得等到《终结者》上映之后再谈。”
“如果《终结者》爆了,我会让凯瑟琳(肯尼迪)尝试着给你叫到一千五百万。”