而原本三国武将即使正史、野史、演义、延伸幻想等各种加起来也只有不足五千人之数。这五千多历史名人能在几百亿的NPC中脱颖而出,其中很重要的一点就是大凡历史名将,都有符合自身的称号!
换句话说,有称号不一定是历史武将,但历史武将一定有称号。一个高级别的称号是能和顶级历史武将较量的前提条件。
没有相应的称号加成,即使玩家侥幸成为了武力值99的顶级武将,在吕布赵云之流手中也只是强点的炮灰罢了。
称号分为D、C、B、A、S、SS六个等级。不同的称号有不同的作用,比如目前商戢佩戴的称号【武者】就具有提升修炼速度,增幅战斗力、加强对武将吸引力等作用。
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无论什么样的称号,都有一个增强战斗力的作用,其中D级称号效果最弱,只有百分之十的增幅,C级百分之二十,B级百分之五十、A级百分之七十、S级因称号不同战斗力增幅也不同,基本在百分之一百到百分之一百五之间。最后的SS级称号增幅战斗力百分之二百!
同样的武力值,配备称号的历史武将能将普通武将吊起来打!这其中差距层次越高越明显!
玩家获得称号的渠道只有三条,系统奖励、击杀历史武将夺取称号、达成成就。
击杀历史武将失最有效的方法,只要杀死历史武将,必定掉落称号,这是最简单也是最有效的方法。
系统奖励就如商戢这般,通过系统的奖励得到称号,简单明了。
达成成就则是达成一些比价苛刻的条件,比如一场系统认可的大型战斗中杀死系统认可的敌人超过名百即可获得D级成就称号【百人斩】。
一个人可以同时获得多个称号,只要你有那个实力。但是称号效果不能叠加,相同效果只计算增幅最高的那一个,不过不同效果可以累计。
假如商戢又获得了一增幅部下战斗力的称号,那么这个效果可以起效,但同样对自身实力加成的效果则不叠加。
关闭系统面板,商戢见战场已经基本打扫完毕,苏桓站在旁边,显然是打算汇报战果。
经过商戢同意,苏桓清了清嗓子,开始汇报这次的战斗收获
“本次俘虏敌军共五十三名,其中一阶实力十二名、二阶三十七名、三阶四名,缴获装备劣质级四十三件、普通品质五十九件、精炼品质八件,百锻品质的长刀一把。初级建设图纸四张,分别是初级铁匠铺建造图纸、初级马厮建造图纸、民居建造图纸两张。另外还收缴金钱16金5银54铜。”
顿了一下,苏桓继续说道:“此外,还有粮食百石,木材、石料若干。”
仔细听取了苏桓的汇报,商戢满意的点点头,这场战斗还是的战利品还是很丰富的,单单铁匠铺和马厮的图纸都能至少卖上三十金币,更被说几十名更有价值的俘虏了。
商戢当即下令道:“将所有俘虏看押好,清理战利品,我们返程!”