“什么?周姐竟然也能通关?看来我们的游戏确实太简单了。”
周淑依看到这话,又给他提供了几百积分。
。。。。。。
关于工作室新游戏的设定和背景,徐牧歌大致上已经全都写完了。
公司员工也不能都闲着,何况最近海博和人事部的又招了不少人。
是时候开始搞新的项目了。
徐牧歌驱车来到公司。
把公司的重要人员都叫到会议室,跟他们讲公司的新项目。
徐牧歌准备给公司设立个短期的小项目和长远的大项目。
小项目一个月内就能完成,大项目则需要一两年才能完成。
小项目是《正常的大冒险》和《比较简单的大冒险》这两款游戏。
在折磨人方面,公司制作的负鸡前行在它们面前就是弟弟。
可以说这两款游戏就是打着益智游戏的旗号,为了折磨人而生的。
穿越前那个世界中这两款游戏一前一后发行,徐牧歌准备直接把它们一块做出来当上下集发行。
这个小项目十分钟就讲完了。
接着徐牧歌开始讲公司准备全力投入的大项目,也就是《原神》这款游戏。
这个世界没有塞尔达,也没有原神幻塔。
有冒险类开放世界的游戏,但不够好。
徐牧歌之所以想做出原神来,一是为了赚积分,二是为了赚钱。
原神这游戏不说其他的,单单是抽卡这一个方面,就可以气疯众多用户。
为徐牧歌提供海量的积分。
同时这个游戏也很赚钱,徐牧歌记得,前世原神流水一个月随随便便就六七个亿了。
这样能赚积分又能赚钱的游戏,徐牧歌怎么会放过呢。
当然也是因为他前世玩过,并且还是深度玩家。
如果没玩过,也没能像altf4这游戏一样从系统中抽到游戏的数据。
那徐牧歌想让公司员工做出质量水平和原神一样的游戏,属实有点为难人了。
徐牧歌这段时间,靠着回忆把原神的设定和背景给写了出来。
不说一模一样吧,也达到了八成。