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第16节(第3页)

然后画板从中间裂开,一整队活的、非洲土著载歌载舞,举枪对天射击,惊跑了远方的长颈鹿,最后土著们举起一个大牌子,上书一行大字:乌塔酋长的子民们欢庆《永恒之心》上线!

乌塔酋长是《永恒之心》里一个角色,人设参考的就是东非t地区国家。

“这都能拍到?!这么多人,得多少钱啊!”

楚云心里不是滋味,一个试用期都没过的人,凭什么能调动那么多钱,不行,她得找齐欢说说,应该给她的项目增加预算。

要是有钱,她也能做出来。

路菲菲笑笑:“也没多少钱,八个人,一共人民币一百块。”

同事们无比震惊:“这么便宜!”

路菲菲点点头:“他们首都坐办公室的精英平均月工资是四百人民币,像他们这种偏远地区,八个人一百块,是很大一笔了。”

楚云看完所有的照片和视频,忽然觉得“要是有预算,我上我也行”的想法,好像有点过于自信了。

弄到照片真不难,路菲菲甚至对拍照没有要求,就是要那种“路人意外看见”的感觉。

如同许多年后,国内网友会对“我随手做了一道番茄炒蛋,外国舍友跪求我天天在宿舍做中餐”的段子深信不疑。

现在也一样,这些照片加上国外论坛转回的截图,已经掀起了国内玩家的好奇:《永恒之心》这么有钱?!我倒要看看它是什么游戏。

严凯对路菲菲这通营销非常满意,甚至亲自来参加市场部的例会,点名表扬了路菲菲,连着齐欢也脸上有光。

这边市场部开香槟。

项目组和美术组开始烦恼。

项目组对自我的定位是:只要玩法、数值和奖励机制跟大火的游戏差不多就行了,没必要搞太多创新。

美术组对自我的定位是:只要够精美就好,女角色胸大腰细腿长,男角色强壮英武帅气就可以了,没必要想太多。

现在,玩家的期望值被路菲菲的这通营销抬得高高。

不求有功,但求无过的想法是混不下去了。

项目组连夜对游戏内部进行重新审查,确保拿出的东西是“惊艳的”。

曾经一到下班时间就走了一大半人的美术组在下班半小时后,还在开会。

连段风自己都被迫加班。

做为美术组长,他的日常工作不是画画,而是敲定游戏的风格,以及画出示例,给其他美术做参考。

等游戏出来的时候,他必须有出游戏设定画集的能力。

现在他在不断调整画风,力争与其他换皮游戏不要像同一个流水线上下来的。

只是怎么试都觉得难有突破,让他感到非常烦燥。

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