就连《正义的铁拳》项目组也不例外。
最近在会议室门口,时常能听到吵闹的声音:
“怎么又是你们,快,把他们堵在会议室里打死!”
“把我们打死,估值就降了!”
“呜呜呜……”
“你们加油,我们也很期待你们赶上来。”
着急归着急,问题就是不好办。
《永恒之心》它就是一个休闲游戏,是一个宝宝,搞不了竞技比赛,稳定是稳定,就是太稳了,没有什么理由为它疯狂充值氪金。
《星际玫瑰》已经老了,整体框架和画风都已经固定死,如果要动它,要改的东西太多了,还不如重做一个新的。
《传说》先天不足,但是一直有在改变,自从抽卡后,好评多起来了,新的两个角色pv放出后,玩家充满期待,他们有信心超过《永恒之心》,但是还是没自信能达到《正义的铁拳》一半。
细数手里能马上拿出来的牌,就只有《代号》,代号的玩法有抽卡、有剧情,而且,还搞了一个双线:玩家想玩治国平天下可以,想玩后宫收美人也没有问题。
自从项目组把世界观改成纯架空之后,他们就奔放起来了。
国家不允许重婚嘛,没问题,不结婚就不是重婚了。
开局还能选不同的身份,也可以选是乱世还是太平盛世。
反正玩法就是硬堆数值。
数值到了,就能自动触发场景和对话。
不同的对话选项会触发不同的后续剧情,以及数值变化。
只有一句话的数值战报,是不能满足广大玩家的。
《代号》走上了压迫美术……或者说,是提高美术公司地位的道路。
什么动画、lived、立绘,统统加上去。
别的游戏培育抽出来的角色,是跑到野地杀怪砍树捡材料,《代号》是非常现实的操作;比如角色喜欢珠钗,玩家就得找珍珠,就去寻找有珍珠的城市,要么友好结盟,与对方进行互市,或是朝贡,如果对方不愿意友好结盟,那就打,把城市打下来,可以选择拿了珍珠离开,也可以选择直接把这座城给占了。
占城也有讲究,要是占得城太多了,内政能力会下降。
这一点非常真实,打下的城池太多管不过来。
那段时间,《代号》几乎占据了美术组所有的资源与青春,就连宁悠都感受到了甜蜜的痛苦:外包稿的价格好高啊、外包稿好多啊、画不完根本画不完、可是好想全接下来啊。
《代号》最终起了一个名字叫《王者天下》。
这次的目的非常明确,业绩压力就在头上,严凯让版权部和市场部一起想办法,完成上线前的营销工作。