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第2节(第3页)

市场总监冷着脸:“损失就摆在这,不汇报,他自己出这笔钱吗?”

一时间,气氛闹得有点僵。

路菲菲悄悄在本子上写:“他是谁?”

推给伍雯。

伍雯惊讶地看着她,在本子上写:“美术组的组长段风啊,你不认识?”

段风……

路菲菲记得这个名字,未来的美术设计总监,只是对不上脸。

这件事之后,美术组就换到楼上工作了,平时上班看不到,再加上她被边缘化,没有机会再与美术组打交道,竟然对这张脸一点印象都没有。

路菲菲还记得,美术设计组很快就成为公司的宝,很多玩家对游戏不满意,都会说:垃圾游戏!我玩这个游戏都是因为人好看!你们全公司都得给美术磕一个。

以及,美术后面的话语权会非常大,大过策划。

只要策划设计的主题不如他们的意,他们就说:没感觉,画不出来,你们再想个新的吧。

有时候他们高兴了,被毙的策划案,也能诈尸。

所以,想在市场部混得开心,首先得跟美术搞好关系,不然,后面的日子没法过了。

会议在无声中僵持了一分钟,齐欢开口宣布:“要不这样吧,我们都回去想想有什么办法,实在不行,还是得告诉凯哥。”

美术先走,市场策划组留下来继续开会,每个人都要把对公司游戏的体验拿出来说,并且要提出在后续的营销中,应该把这个游戏的体验往什么往向带。

有人说帅哥美女,但是这一点跟已经上线的《诛仙》撞了。

有人说痛快的砍杀,但是这一点跟老牌游戏《传奇》撞了。

有人说宏大的世界观,但是再宏大也没《仙剑》系列宏大。

连毙三条,市场部的人都开始嘀咕,抱怨项目组是傻x,怎么搞出了这么一个什么都有,什么都不突出的玩意儿来t。

轮到路菲菲,她拿出的是一张excel表,上面横向对比了市面上五个同款销售最好的游戏。

并从世界观、玩法、剧情、人设、美术来进行分析。

到最后提营销方向的时候,其他同事最为诟病的游戏玩法复杂,在路菲菲这里成了优点。

“现在市面上全都是无脑砍砍砍,只要堆数值就行,我们的里面还包含了一点小小的设计,只比无脑砍复杂一点点,我们可以考虑把’聪明人的游戏’做为我们的主要设计思路。”

伍雯笑道:“那不就成《国王的新衣》了?”

路菲菲正色说:“《国王的新衣》为什么能经久不衰,为什么没有人说‘全国人都不说穿国王没穿衣服,只有不需要在意个人形象的孩子说出来‘这件事不合理?因为人人都希望自己是聪明的。所以桥段虽然夸张,但能逻辑自洽。

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