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第67节(第2页)

窗外传来纷乱的脚步声和人们聊天的声音,段风看了一眼时间,已经是凌晨十二点半,去看萤火虫的、去拍星星月亮的,都已经回来了。

路菲菲抱歉地对他说:“不好意思啊,害你没看成萤火虫。”

段风摆摆手:“没事!萤火虫有什么好看的,随便在网上一搜,要图片有图片,要视频有视频!”

“那还是不如亲眼看的有意思呀。”

段风看着她:“那现在要去吗?”

“啊?”路菲菲一愣。

段风马上自己给自己打圆场:“随便一说,别在意,这大半夜的,跑水洼边,说不定会闹鬼。”

路菲菲兴致勃勃:“哎?你这么一说,我还真想去看看。要是能拍点萤火虫的素材也挺好的,放在片头。”

段风:“……你到底是想去看鬼,还是想看萤火虫啊?”

导演与摄像也一起去了水洼边,天上一轮明月倒映在水中,草叶深处有无数绿色的光点忽明忽灭,黑色的远山连绵向天际。

路菲菲忽然开口:“我觉得……”

段风:“很漂亮对吧?”

“嗯……所以应该放在片尾,片头放整个城市的俯视图,这样游戏玩家不会以为自己看错了片子直接点叉。开头人文,结尾自然。”

段风提议:“那既然要放自然,不如凑齐四季的景色。我记得游戏里有一个蝴蝶飞到城主手指上的场景,正好能接上。”

路菲菲想像了一下场景:“哎,可以!蝴蝶代表春天、萤火虫代表夏天,满月和枫叶代表秋天,咱们可以弄个假枫树,还有弄点泡沫假雪当冬天。”

在讨论中,原本只有模糊画面的场景一点点成型,连宣传基调都定好了,就是主打一个世外桃源,所有人都生活得从容悠然,就算有打打闹闹的小矛盾,也可以很快解决。

这部剧,是乐游原拍的第一部真人剧,宣传方案自然不可能由路菲菲一个人说了算。

还是老规矩,市场部所有人参与提案,然后开会,各自讲述自己这么设计的原因。

有人建议使用玩家最熟悉的经营场景,不断显示进账:“在网络上,好多游戏玩家都说,所谓永恒之心,就是永恒的赚钱之心。什么都是假的,只有赚钱是真的。要是用这个做为切入点,会让游戏玩家心领神会,产生共鸣。”

有人则建议放城主处理每日任务的场景:“就算是没玩过游戏的人,也能体验到大权在握,日理万机的快感。”

路菲菲计划放出的第一波预告片是厨师们炫技片段,先是游戏里做菜的场景,然后切到真人大厨。

所有人把自己的方案讲完,再由所有人对方案进行评点。

对于社恐和脸皮薄的人来说,这简直就是灾难,被人批了也不争取,就点头,方案废了也就废了。

轮到路菲菲的方案,同事中有一半喜欢,另一半觉得不够炸裂,不够刺激,没人会喜欢的。

在场的人支持的是以金钱为切入点的预告片方案。

提出方案的同事展开细说:“我想预告片里展现的就是以玩家第一视角,赚钱,发财,然后买下全城之后,想干什么就干什么,生活特别奢侈舒服……”

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