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第104节(第2页)

你要是事情没做好,在最简单的事情上翻车,就算你一个问题都不问,我也会觉得你笨。

要是你问了一堆自己思考过,但是没有把握、不确定的问题,事情办成了,我不会觉得你笨,要是翻车在谁都没想过的问题上面,我也不会觉得你笨。

别怕丢脸,多问总比出错强。之前你跟的那个组里的张志飞,他丢脸影响他升职了吗?”

张志飞是著名的问题宝宝,问题多多,有时候挺弱智,有时候角度刁钻,让人都不知道他的逻辑在哪里。

但是,他做事从来没有失手过,还总能做到老板的心里,今年六月调职的时候,把他升了一级。

他也没有吝啬分享自己的成功经验,他就是完全做不了自己不能理解其中逻辑的东西。

哪怕这个任务是严凯亲自下的,他也得先弄明白严凯到底想要的是什么,而不是茫然地先做再说。

许多女孩子怕丢脸的,怕出头,怕被拒绝,怕丢脸,怕被人说不安份,怕这怕那……这也算是千年来社会和家庭对女性的规训带来的后果。

路菲菲给吴珍说完稿子以后,又去找段风,谈cg制作到底是他们美术直接拍板完事,还是要文案给几句话,设计一个方案。

公司里全部的美术,包括段风,都是看动漫,才会对游戏美术这项工作产生深情厚谊。

哪个看动漫的人,没有一个自己一波搞定的梦想。

美术组的人都表示自己搞定就行了。

他们动作飞快,很快就出了一个草稿,如果方向没有问题,他们就按这个路数细化下去,做成成品。

然而,美术同志过于讲究美,画面是各种波澜壮阔大格局,看不出玩法,甚至连枪都不突出,更没有展现出可以自由魔改枪支的大卖点,完全看不出比其他射击游戏的优越之处,甚至看不出它是一个游戏,但也没有到误以为是斯皮尔伯格、卡梅隆或者诺兰导演的好莱坞大片的程度。

就是一个美丽的战争cg,没头没尾,没情节没重点,甚至还不如《大决战》三部曲剪辑来得牵动人心,因为看《大决战》的人都知道这是讲三大战役的,也知道互为对手方的人是谁,观众可以顺利的代入情绪。

路菲菲觉得不行:“就情节来说,情绪代入不了。就炫技来说,现在还是草稿,我不知道你们能做到什么程度,这么说吧,如果最后的成品是暴雪,或者是最终幻想的水平,那我认可,没有问题,你们可以吗?”

谁敢比肩暴雪和最终幻想啊……有这个本事的人,还在乐游原?早就进大厂,或者自己做工作室,接欧美日的游戏外包业务了。

尽管如此,负责的美术组同事还是不想改,他认为路菲菲不是男人,不懂得男人的爱好,不愿意改。

在工作的问题上面,段风一如即往地站自己组的人,从美术呈现的角度来看,他也认为美术组的这段cg设定没有问题。

于是路菲菲拉来项目组一起开看片会。

项目组的男人同志们看完片后,也纷纷摇头,表示不行:

“没什么感觉。”

“我也是。”

“不知道在说什么。”

美术们感到很挫败,不得不改了几稿,都不能让项目组的人满意。

耽误了几天的时间,严凯都等着急了:“怎么这么长时间什么进展都没有?”

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