温娜的方案里有国家给出的女性上网人数统计数据,也说自己和认识的不少女性朋友都嫌打打杀杀的无趣,玩一会儿就腻了。
投资人不喜欢,严凯反对不了。
女朋友喜欢,严凯说话的声音也小了许多。
再加上辉叔力挺,严凯的态度也软了许多。
三位创世神在会议室讨论结果:一个人反对,两个人赞成。
最终,严凯批准立项。
但……给的钱不多,就两百万,包括制作和营销费用。
理由是:《永恒之心》在之前已经营销够了,没必要再花钱。
又给的理由是:酒香不怕巷子深。
还有理由:如果游戏真的好,会有玩家主动自己宣传的。
至于制作费用,你们自己想办法,反正网游可以不用第一时间解锁太多玩法和地图,要是玩家根本就不多,开那么多玩法,开那么多地图有什么用。
完全可以画成饼挂着。
真实理由:我根本不看好这个游戏,你们别想多糟蹋公司的钱。
年的两百万给一个人,只要不是在一线城市买房,还是可以闭眼乱花很开心的。
但是给一个游戏,还是相当的捉襟见肘。
最不幸的是,之前路菲菲给《永恒之心》做的营销推广,都是特别精美的风景、特别漂亮的建筑,还有好看的人和华丽流畅的动作。
两百万,想做这些?
想屁吃!
之前的牛吹出去了,效果很好,如果实机做不到就完了。
宣传画大美女,实机像素风,玩家点击进来看一眼,直接退出,留存都做不到,更谈不上充值了。
“其实,也不是完全没有解决方案……”路菲菲提议,游戏里可以做成三头身的小人,在重大事件发生时,可以像“过场动画”那样,给一张“过场照片”。
“要是像单机游戏一样,有过场动画就好了,触发事件的时候放动画。”
段风抱着胳膊:“当然好了,要钱的。”
d贵,d更贵。
最后温娜说:“谢谢你们帮我想主意,我自己再想想吧。”
她们项目组疯狂赶工,一周时间,做了一个deo出来,全公司试玩。