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第38节(第1页)

根据常识,这是某种大型演出要开始的前兆。

于是,更多的人赶向那里。

所有厂家的大屏都没电,只有《永恒之心》展台机智的准备了一块大幕布,投影仪连着蓄电池,将游戏的宣传动画投在大幕布上。

《永恒之心》论画面冲击力,是不如打斗类游戏的。

打斗动作的流畅丝滑,就足够让玩家们惊为天人。

此时的游戏市场是orpg的天下,有很多玩家先入为主,认为经营类游戏缓慢无聊,单纯的买进卖出,跟泡泡龙差不多,连了解都不愿意了解一下。

如今,在竞争对手都哑火的情况下,所有人都看着这一块幕布,本来可能根本不会注意到这边的人,也被吸引过来,并停下脚步。

在昏暗中,这块简单的白色幕布上以俯视的角度,向玩家展示属于他们的城池,每一幢房子都可以按照玩家自己的想法自由摆放,每一个npc都有着自己的人生,而不是走来走去,不知生从何来,死往何处去的纯纯工具人。

他们会结婚,结婚会给城主送喜贴。

他们会死亡,死亡会多出一座坟。

他们会有孩子,他们的孩子会在路上追狗戏猫。

他们会有自己的难处,向城主求助。

城郊是种桃花还是种桑树,地里是种水稻还是种麦子,都由城主说了算。

城主走在街道上,周围的百姓向他投来笑脸,争先送上果蔬。

城主可以攻打其他玩家手中的附属城市,将城市变成自己的。攻打不仅要看武力值,还要看城中的民心向背。

进攻方的民望如果比防守方的民望高一倍,根本就不用打,城里百姓直接开城投降。

如果民望一样,就得拼兵力。

如果进攻方的民望比防守方的民望低一半,就算武力超强,把城市耐久值突破,城里的百姓也会将城市烧毁,变成一片空地,不仅要花盖房子的钱,还要花一笔废墟清理费。

所以说,是相当真实。

原本不会有耐心在一个摊位前蹲这么久的玩家们把宣传片和实机玩法介绍看完,觉得游戏设定还不错,可以玩玩。

离第一天展会结束还有两个小时的时候,乐游ddri摊位上的宣传资料很快就被拿完了,连带着《传说》和《星际玫瑰》也获得了不少关注。

连带着上次印错的那一批海报都发得干干净净。

可以说这次停电,给了乐游原公司的展台一个巨大的机会,能在众多远强于自己的游戏公司中脱颖而出。

路菲菲曾向野火询问过蓄电池能不能带进场所的事情,也报备了用途。

漫展结束后,路菲菲找到野火,主要是向他表达一下感谢,给他安排了一个不错的位置,还提供了很多便利,顺便还开了一个玩笑:“停电是不是你故意干的?太拼了,不用给我们这么放水的,真的,多不好意思……”

野火做为整场漫展的总策划负责人,今天从没开场一直到现在都像一个陀螺在转,哪里出事,都得向他汇报,找他要个解决方案,他一副身子被掏空的模样,瘫在椅子上,连开玩笑的力气都没有了。

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