她们项目组疯狂赶工,一周时间,做了一个deo出来,全公司试玩。
测试版有很多东西还很粗糙,穿模是正常操作,人走着走着,比如人向前走,直接卡在桌子正中间的火锅里,围坐在桌子四周的食客还在吃饭,看起来,特别的邪典。
主要测的是经营类玩法,能不能让玩家满意。
测试第一天,收获了一堆差评。
“无聊。”
“没意思。”
“好烦啊,房子还要自己盖。”
“要关心这么多东西,累死了,跟上班一样。”
“就不能痛快一点吗?”
只有的同事说特别好玩,因为他们无意中触发了一段用fsh做的剧情。
玩家名下的任何一家店提示“客人太多,您的伙计已经快要累死了”的时候,玩家都可以选择进入店里开始当伙计。
有一位同事无意中发现桌上有一碟名为“玫瑰酥”的糕点可以交互,她点击了糕点,玩家扮演的主角拿起玫瑰酥往嘴里塞。
旁边长相非常抽象的小伙计会拉住玩家的手:“喂,新来的,你不要命啦!哪有在柜台偷吃的!你会被老板开除的!”
玩家有两个选项:
“我就是老板。”
“啊,完了,我要被开除了!怎么办,怎么办!”
选第一个,小伙计震惊:“老板好!”
没了。
选第二个,主角小人还会在地图上抱着头转圈圈。
小伙计会拉住主角小人跑到后场仓库:“我带你去一个偷吃不会被发现的地方。”
然后小伙计会给主角小人一堆抽象的物体:“这是不好看的玫瑰酥,老板说可以随便吃,味道一样,不要偷吃柜台上的啊……会被开除的……”
最后是一个大特写:两头身的主角小人,乖巧地窝在仓库角落,蹲在地上,嘴里塞着一块抽象物体,一脸懵逼。
莫名的就戳中了这批同事的笑点。
尽管有的人喜欢市面上没有的这种设计,但这一点实在是不能让严凯满意。