段风转头看着她:“你说的怪,是尸鳖?”
“嗯。”
“不早说!”
第章
“来,介绍一下,这是我们组的d建模狗哥。”
段风带着路菲菲见到一位同事。
这位同事是个标准宅男的形象,微胖、穿着t恤,戴着黑框眼镜,头发乱乱的,办公位在一个角落里,显示器和电脑桌面上摆着许多动漫人物的手办。
开着的电脑屏幕上是aya软件界面,还有做了一半的成品。
狗哥见到路菲菲点点头:“你好,找我?”
段风问:“嗯,你上回被枪毙的金色屎壳郎的源文件,还留着吗?”
狗哥很不满:“什么屎壳郎,是圣甲虫,留着呢。”
所谓金色屎壳郎,是狗哥为新项目做的一个怪,就是会飞的大虫子,形象参考了屎壳郎,把外壳换成了金色,闪闪发光,逼格很高,原本打算做副本里的小boss。
结果,新项目整体风格被毙了,从荒野求生,忽然就变成了剑与魔法,带着萌宠在异世界乱跑,原来做的怪和怪的衍生都不能用了。
狗哥十分不开心,他为了做这个怪,花了很多心思,他参考了《暗黑破坏神》里巴尔召唤小怪的做法,让这只大虫子,能召唤出许多小虫子,对玩家施展虫海战术。
就连召唤小虫子的方法,都是有小巧思的,完全是按照现实中蟑螂的操作手法,从尾部排出卵荚,然后炸开,再从卵荚里生出无数小虫。
如果玩家在卵荚旁边,还会受到炸开的伤害t。
认真做了一个多月,说没就没了。
一切只因为老板听说现在虫子不受欢迎了,萌萌小可爱才是主流。
狗哥舍不得他的心血,不然早就删了。
路菲菲看了动画演示,觉得很好很强大,问题就是:“你这个给游戏做的,我们是真人剧,能弄到一起吗?”
“可以的,影视剧的后期特效也是用aya或者用dax做的。只要≈i?,然后再?≈,稍微调整一下,还有(≈≈,就可以了,很简单的。”
狗哥认真地说了一长串,路菲菲叹了口气:“你是真的企图教会我啊……”