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第61节(第2页)

路菲菲知道的战斗关卡策划流程是:他们大概描写一下,关卡的背景,以及在这个关卡,会出现的大小boss的身份。

这个组的策划在策划关卡的时候,直接把角色跟boss的对话给写了。

然后,他配表的时候,顺手就把台词配上,等其他人弄完,直接就会出去与广大玩家见面。

没有人审核,也没能人发现这个台词怪里怪气的,完全不符合古代背景。

主策划还告诉路菲菲,这位关卡策划是海外英语语言学硕士。

“嗯……专业能力确实挺强的……不过还是得注意一下背景,这个句子,怎么听都应该用英语念出来,而不是古代的中国人。”

主策划心里觉得没什么问题:“反正现在玩家没人看台词的,都是直接跳过,我们又实在没有人手,只能先将就着了。”

“你说的有道理,但是既然要卖人物卡的话,光看数值是很吃亏的,你总不可能推出一个逆天反系统,破灭整个游戏战斗力平衡的角色出来。”

主策划笑笑:“没什么,要是人物性格不好推的话,换成游戏机制也可以嘛,我们这是有配队系统的,强力辅助,强力输出,拥有他,就能凑成强大的队伍。”

总结一句话:反正我们是不可能修改角色台词的,没空。

这个古风游戏的玩法设计还是很有趣的,根据路菲菲判断,应该能火,这是她拼命抢过来的原因。

算了,产品哪有十全十美的。

人物台词怪就怪吧,就像主策划说的,吹不了台词,就吹机制好了。

路菲菲回去向岳萍传达了思路:“你就往战斗强度上吹,有了这个角色,免费送的角色也能单挑boss之类的。玩游戏想拥有一个角色无非就两个目的,一个是因为喜欢这个角色本身,还有一个就是因为他够强,带着他能赢。”

岳萍点点头,转而又苦恼:“哎,那我还是要玩这个游戏啊。”

“是啊,不玩不好写的。”

岳萍叹了口气:“你说那些珠宝广告和豪宅广告……写那些的人可能都没见过那些珠宝和豪宅,怎么就得我们体验。”

“因为珠宝没有实用价值,一张图片就能看尽一切,房子人人都在住,你对房子有什么期待,几张图就可以想像得出来。游戏这边,你要是看着几张图,就能感觉到它能给玩家带来什么,那也可以。”

路菲菲回到自己的座t位,忽然看到主策划在她的工位那里等着她。

她放下笔记本:“找我?”

主策划有些不好意思的点点头:“对不起,刚才我跟你说话的态度不太好。”

路菲菲等他继续往下说,她才不相信这个人是专门来找自己道歉的。

果然,主策划提出希望路菲菲能加强推广,为他的首日下载和流水做贡献:“我刚才整理了几个游戏的优势,你看看有哪些可以做切入点。”

“这些优势……不是很明显啊。”经过这段时间在玩家论坛的蹲守,路菲菲就算没有深入玩市面上所有的大热游戏,但也对所有大热游戏的机制一清二楚。

她只认同配队机制确实很先进,现在拿过来的这些机制就像是在开玩笑了。

主策划并不服气,他对路菲菲说:“现在游戏都是抄来抄去的,哪有那么多创新的,虽然你看这些优势在其他游戏里有,但是在我们这个品类里没有啊,就像我跟刘国梁比乒乓球比不赢,我炒菜还能比不过他吗?”

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