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第2章 世界小变样(第2页)

第一步,做游戏!

第二步,赔钱,把系统资金全都转化为个人财产!

第三步,可劲花!

嗯,就是这么完美。

裴谦感觉,自己简直就是个天才!

……

确定了方向之后,裴谦搜索商务局的官方网站,下载了个人公司管理端,并通过身份证号和初始密码成功登录。

在他的名下已经有了一家公司,也就是“腾达网络技术有限公司”,公司账户有5万块的资金。

这应该是系统的黑科技帮他注册的。

在创业环境上,简单难度的平行世界,情况跟裴谦前世有很大区别。

这个世界中,为鼓励全民创业,个人创办公司的门槛很低,公司的绝大部分流程都变得智能化,可以在网络上、客户端上完成。

这一点,甚至比原本世界的十年后还要先进,对个人创业者非常友好。

类似这种变化还有一些。

比如,受益于通讯技术和云技术的飞速发展,许多行业的人脉资源都被集成起来,让网上办公的效率大大提升。

以游戏行业为例,有统一的官方机构“娱乐软件分级机构”,英文简称是ESRO,该机构会负责各类游戏的监管、审核工作。

同时,ESRO也推出了官方的资源站,供创业者们使用。

ESRO的官方资源站,可以看成是整个国内游戏市场的游戏资源大集合,在这里,可以花钱买到一些通用的美术资源、程序模板、设计稿,也可以花钱找到一些专业人士,对自己的游戏进行“定制”。

这些美术资源、程序模板等,都是其他业内公司或个人自愿分享的,付费使用。

当然,这都是一些较为低端、常见的资源。

在资源站也可以联系到一些业内大牛,比如顶尖的画师,直接与他们沟通、洽谈业务。

此外,ESRO也推出了官方的游戏编辑器,整合了市面上较为常见的游戏编辑器,并对使用方法进行了简化,只要进行一段时间的学习,大部分人即使没有编程功底,也可以掌握。

这些变化,都是在技术快速突破的两三年内发生的,也就是大致在07到09年左右。

也正是因为有ESRO这样一个强有力的官方组织对游戏行业大力扶持,才能发生这样的变化。

当然,其他的行业,比如电影、动漫等文化产业,也都有类似的改变,只不过裴谦暂时不需要去了解。

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