设计组的成员们都在忙碌着。
黄思博和包旭这两天都在加班,为了尽快赶出设计稿,让游戏开始正式进入研发阶段。
而设计组的其他人,也全都被分配了工作。
写出总稿之后,各个功能都要继续拆分,具体到每个细节,这些工作都是由设计组其他的成员来完成的,最后再由黄思博来把关。
包括游戏中的模型、枪械等美术资源需求,也都要进行整理。
事情很多。
不过黄思博并没有要求其他人加班,反而是这些人主动留了下来,黄思博劝都劝不走!
黄思博也没什么办法,只能由着他们了。
这些人的心态,和黄思博差不多。
他们原本都是一些游戏公司最底层的员工,做的是没有技术含量的重复劳动,还一直在被压榨。
可到了腾达之后,一切都不同了。
他们各自负责一个功能,进行独立设计;
这里的工作氛围宽松,老板开明、同事友善,大家都为了同一个目标而奋斗;
最重要的是,他们制作的游戏并不是低劣的氪金换皮游戏,而是有玩法创新的!
种种因素,都让他们对工作产生了浓厚的兴趣,自然很愿意留下来加班。
黄思博也没什么办法,只能由着他们去了。
反正加班也只是这一周的事情,等到了下一周,设计稿全都完成了,工作量降下来,应该也就没事了。
包旭这几天在不断地玩各种FPS游戏,尤其是一些国外的大作。
要做好《海上堡垒》的剧情,可不是一件容易的事情。
仅仅通过一个不会说话的小姑娘就让玩家带入并沉浸到剧情中,并且不断地推动玩家的情绪变化,这需要非常细致入微的设计。
“黄哥,有段剧情不错,我录屏发给你了,你看看能不能用得上。”包旭说道。
“好的包哥,收到了。”
黄思博点开包旭发来的视频,全屏查看这游戏的第一人称视角剧情。
他和包旭两个人都投入了很多精力在剧情上,毕竟剧情是这款游戏的亮点之一,必须做得出彩。
包旭发过来的这段视频确实很棒,毕竟是国外大厂出品,剧情引人入胜,黄思博看得入神了。