比如他可以写入“天赋”,然后他的所有天赋都会在这一栏呈现。
他也可以写入“事迹”,那么他值得一说,或者标志性的事件,就会被标注在这一栏。
其余人也一样。
水流泉即使不认识这个人,也可以直接通过封神仙典了解“他”的为人。
或者更加干脆一些,写入“善恶”,那么直接会显示个人的“善恶”数值,直接判断是否是好人。
乃至于,“忠诚”、“好感”这些像极了游戏的设定,也可以写入。
明白空白信息栏的作用后,水流泉顿时感觉一万项也不够用……
完全是左右为难!
太多有意义的设定了,水流泉根本无法取舍。
不过,根据封神仙典的提示,一项空白信息栏可以写入的信息有限,最好是有针对性的设定。
比如写入“过去”,只能得知少部分过去,而且由于不明确,会随机截取,很可能得到完全无意义的东西。
写入“未来”也是一样的,虽然的确可以看到部分未来,但由于不明确,意义不大。
根据水流泉的看法,“事迹”这种设定就非常好,标志性的过去,才有助于了解一个人。
善恶,那更妙了,直接确定善恶,心怀鬼胎的人就不可能骗到水流泉了。
不过善恶的边界,还是有些模糊。
正常商业竞争,害的人家破人亡,这算是好还是坏?
为了国家而战,所以要来杀你,这又算好还是坏?
水流泉知道,善恶就是善恶,封神仙典不会进行曲解。
即使他认为对自己有恶意的人就是“恶人”,但是封神仙典却不一定这么认为……并不是不向着水流泉,而是“善恶”这两个字本身就太暧昧。
一个人不可能只做坏事,也不可能只做好事。
两者被写入一条空白信息栏,封神仙典只能进行综合计算,或者取其高者。
这种情况下,很可能出现这种情况……
张三是个世界级的好人,每天都要帮助一万人,但代价是,每天也要随机杀一个人,某一天他选上了水流泉,水流泉一看,哑,超级大好人,热情的接到家里。
张三递给水流泉一碗毒米粥,能毒死先天,说是想让水流泉尝尝味道,这是他为百姓改良做法的米粥,更加好吃。
水流泉吃了,一边吃一边说味道不错,完全不怀疑有问题,张三是超级大好人,怎么可能害他?
对吧?