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第74章(第3页)

谢云帆

()道:“我会抓紧时间招人(),大概2月底招聘结束。你这边情况怎么样?

骆航道:我带了技术部门的工程师过来(),让他们继续攻克全息游戏多人数据处理的问题。其他小组也带了些人手来帮忙。”

谢云帆道:“让数据部、程序组的人过来一下吧,我想跟他们开个会。我的很多想法全息化之后到底能不能实现,还要你们这边拍板决定。”

骆航干脆地说:“好,没问题。”

片刻后,启航几个部门的组长来到骆航的办公室。看见谢云帆,几人都热情地打招呼:“谢总,好久不见!”“谢总好!”

当初在启航合作过《鬼界》项目,大家已经很熟了。

谢云帆也没跟他们客气,直接问道:“我们下一个游戏,是角色扮演的剧情向游戏。我想引入大数据智能ai型的npc,根据玩家的不同操作,做出不同的回应。”

几个人对视一眼,面面相觑。

目前,大部分游戏的npc都是固定的程序代码,会说什么话、做什么动作,提前设定好的。

哪怕是剧情向游戏,玩家选a,npc会给什么回应,选b,npc是什么反应,这些都是提前设计好的程序。

智能npc?目前还没有游戏厂商尝试过!

谢云帆说道:“我们曾经在《西天取经》做过一个智能boss,就是真假美猴王那一关的六耳猕猴,玩家做什么,boss直接复刻玩家的操作,再增加boss本身的攻击技能,做得还算成功。所以我想,全息游戏的智能npc,应该比固定对话的npc好玩许多。”

游戏不管手游,还是全息,内核其实都是“玩法设计”,去年《西天取经》爆火的时候,他们也下载来试玩过。

想起六耳猕猴这个boss,关卡组的组长立刻说道:“六耳猕猴我也打过,复刻玩家行为的设计很有趣,全息游戏里也能做出来。”

旁边,程序组长说道:“谢总的意思应该是,根据玩家的不同行为,给出不同反应的智能npc?这次不做boss,而是做npc?”

数据组的组长道:“这需要引入大数据算法,毕竟玩家的行为是不可控的,他们可能不按我们设计的程序出牌,我们需要采集大量的样本,让智能ai去学习处理各种事件。”

骆航点头说:“没错。智能ai可以通过大数据来学习,如果做智能npc,只要设定好核心的规则,比如,这个npc是心狠手辣的人设,那负责他的ai,就可以在不崩人设的前提下,应对玩家的不同反应。”

谢云帆开心地道:“也就是说,全息版本的智能npc,也可以做出来对吗?”

几人对视一眼,同时点头:“可以!”

数据组的组长道:“理论上能做到。但我们没做过智能ai,何况是大量的智能npc,经验不足。骆总,要不要请一些智能相关专业的工程师,来负责这项工作?”

“嗯。”骆航点了点头,看向谢云帆道:“我

()这边会抓紧招一些ai相关的人才。新游戏不着急,我们做好充分的准备后再开工吧。”

谢云帆干脆地说:“那就3月中下旬再说。”

启航直接找猎头公司,秘密招聘人工智能相关领域的人才,招了几个厉害的工程师过来。

扬帆工作室要招的人比较多,采用公开招聘的方式。

招聘消息发到网上后,无数求职者纷至沓来。工作室的招聘邮箱里密密麻麻的邮件,让人事部的同事看得眼花缭乱。

去年的招聘,有些人没赶上,也有些人抱着观望的态度不敢投简历。今年,扬帆工作室已经用连续的爆款游戏证明了自己。

谁都想来这样发展前景巨大的公司上班。

岗位的竞争无比激烈,录取率低至5,真是“大浪淘沙”。

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