两个工作室设计的外挂各有千秋。
凌梅工作室可能是没怎么接触过FpS游戏,设计的比较保守,制作了比较大众的、拥有自瞄、锁头、透视等功能的外挂。
寒松工作室因为忙着开发游戏,所以没参与这件事,接替他们完成这项工作的,是远在美国的原蚁穴游戏破解团队。
相比之下,他们就要有创意多了。
不仅有大众化的自瞄锁头透视等基本功能,还无师自通的搞出了菜单功能和大陀螺功能。
他们的大陀螺不光能左右转圈,甚至还能上下转圈,人物模型能头朝地脚朝天,来个三百六十五无死角旋转。
搞得蔺沐宸测试外挂的时候一愣一愣的,差点以为太平洋对面的家伙也是一群穿越者。
只能说,历史是个圈,外挂的发展也是殊途同归。
在设计时,为了让玩家有更好的游戏体验,蔺沐宸特意区别于前世,一旦发现作弊玩家,本局游戏会被立刻终止,本场对局所有数据均不进入其他玩家的整体数据中。
如果以后有追封的情况,同样会清除那一场的所有数据,反之亦然,如果有误封,解封的同时,会返还所有的数据记录。
但蔺沐宸更希望在外挂出现时,就把作弊玩家踢出局,尽可能减少追封的情况。
但这对反作弊系统提出很高的要求。
如果都打到15:15了,才蹦出封禁提示。。。。。。玩家可能要骂人了。
好在魔高一尺,道高一丈。
星空之眼反作弊系统(EAc)成功捕捉到了两款开挂软件的特征码,并在游戏进行到第三局后对使用作弊软件的玩家账号进行了封禁。
这已经是非常快的速度了。
对此,蔺沐宸非常满意。
游戏刚刚发行之初,外挂能做到的也就这样了。
再往后,外挂会升级,但EAc同样会。
另一边,开发三部的负责人悄悄松了口气。
看来自己这一关是过去了。
但之后恐怕会有更难的关卡在等着他。
不过想想未来的挑战,还真让人兴奋。
“公司内部的测试告一段落,”蔺沐宸拍了拍手,“明天开始正式宣发,周六游戏正式上线!”