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飞雷神与普通的替身术相比,有哪些不同呢?
1,替身术是利用查克拉,瞬间将自己拉过去,会造成眩晕和僵直。飞雷神则是自身瞬移过去,自身并不会感应到任何拉扯力量,所以不会影响自身的动作。
2,替身术,利用查克拉拉扯自己的时候,查克拉波动较大,拥有感知能力或者瞳术的人是可以提前锁定的。飞雷神的查克拉波动极小,很难被发现和锁定。
3,替身术,结一次印,只能瞬身一次(特殊的替身术除外)。飞雷神则只需要结印一次,在飞雷神结束之前可以连续瞬移。
D级的替身术,如果能改良以上的缺陷,每改良一个都可以提升大概一个忍术级别。
而飞雷神,直接就属于S级了。
飞雷神的缺点:
第一个就是难以定位,没有空间天赋的人甚至无法找到事先做好的标记。
第二个就是随着与标记的距离越大,消耗的查克拉是呈几何倍数增加,并不适合远距离瞬移。
第三个就是飞雷神的瞬移速度太快,也需要施术者自身反应神经足够才行,否则就是送人头了。
团藏根据飞雷神的印法,尝试结印。
多年单身的手速,使得团藏只看了一遍印法,就瞬间完成飞雷神的结印。
然后……
什么也没有发生。
飞雷神使用的是纯净的查克拉,即无属性查克拉,并非团藏最初猜测的“空间属性查克拉”。
之所以什么也没发生,主要因为附近没有标记,或者说团藏还没做自己的标记。
于是,团藏随手在地上按了一个大拇指印,留下飞雷神的印记查克拉。
然后,对着印记,再次使用飞雷神。
结果,团藏得到一种奇怪的感觉。明明印记在自己的正前方,但是在团藏的飞雷神感应中,这个印记在自己侧面的一个洞里。
根据前世的知识,大概可以猜测,飞雷神“感应”到的并非肉眼看到的世界,而是被“扭曲”的。
然后,团藏尝试瞬移,失败了。
果然,飞雷神的最大难点,就是完成瞬移。
《飞雷神卷轴》上还有记载,修炼飞雷神,第一个难关是能否瞬移,第二个难关是能否在飞雷神“感应”中分辨复数的标记,第三个难关是自己的神经能否跟上飞雷神的速度了。