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60-70(第16页)

玩家犹豫,是因为不知道该坐哪个方位,但都不敢耽搁太久了,慢慢挪动,走向饭桌。

凌嘉受过一次伤,但她没有对自己的判断和观察失去信心,只是更警惕更慎重,稍微放慢节奏就好。

她观察了桌子摆放的方向和桌上菜品的呈放。

按照在现实世界的经验,饭桌上的座位有主位和次位之分,如果是不能动,没有转盘的桌子,大菜会摆在主位面前。再说村落这桌子的摆放,方方正正的,桌面横对着进门的方向,显然有讲究。

凌嘉心想,如果这村子的规矩是来客坐主位,主位只有几个也不够用。就算坐错了,客人坐了次位也不会有事。但如果主位只有村民能坐,玩家贸然坐了不该坐的位置,就算冒犯民俗。

她小声提醒队友:“不要坐在炖鸡前面。”

离炖鸡最近的那一方位背靠房子,正对大门,面前还有对于整桌菜来说最“硬”的菜,看起来就像是一张桌子里最重要的主位。

四方的饭桌很大,桌边摆着宽条凳,一面能坐两个人,挤一挤甚至能坐三个。所以足够一支队伍里的五个队员坐在一张桌上。

虽然目前没有玩家会当着一群虎视眈眈NPC的面对其它队伍的人发难,但四支队伍还是自发地分开,以小队为单位。没人愿意和队友分开,所以二十个人默契地分成四道人流,各自走向不同位置的空饭桌。

不少人都在东张西望观察其它队伍的应对,“抄作业”或者等别人先踩坑。

因为走远了,凌嘉提醒队友的话没有被其他人听见,她们五个人避开放了炖鸡的那一面,站在桌前,没急着入座。

不知道其它桌有没有这道菜,凌嘉远远看着,只能看到明显是素菜的绿叶菜都往挨着门的那一方放的。

玩家们都很默契,没人敢坐,就都不坐,站在桌边耗时间。尤其是已经有两次犯错,进度条红了两格的队伍。再错一次,就要被送去下一个村落了。

村民的耐心是有限的,看这群很会冒犯人的客人都傻站着,周围一圈手握镰刀的青壮年都目露恐吓的凶光,朝饭桌这边走过来。

这种逐渐靠近的威胁式做法不像之前两次惩罚玩家时那么迅速,看来只是一种时间有限的警告。

害怕什么都不错也被惩罚,同一时间,几桌玩家都动身去入座。

明显的,玩家们对于主位该不该坐的判断存在巨大差异。凌嘉这边认为主位是留给村民坐的,但有一支队伍和其它人相反,他们认为玩家对村落来说是客人,客人应该坐主位。如果没有一个队友去坐主位,会被村名视为不重视之类的冒犯。

所以这支队伍有两个人一齐走向距离大荤的菜最近的一边座位。

而另外的三支队伍都是一样的选择,避开主位,只坐另外三边。

如果“入座”这一环节真是民俗判断的考验,有分歧就必有胜负。到底是大众判断对,还是另辟蹊径的少数人赌赢了?

凌嘉在凳子上坐下,屏住呼吸,分辨背后有没有人冲过砍她。

如果错了,是不是一整队五个人都会被砍?

幸好,她没听见任何动静,只有远处传来两声来自不同人的哀嚎。

第69章

众人朝痛苦嚎叫的声源齐齐望去,见坐在面朝大门,背靠房子座位上的两名玩家,一左一右手臂鲜血直流,表情痛苦。在村民凶恶的催促中,他们踉跄着站起来,坐到一旁把主位让出来。

只有一队判断失误,其余三队均选择正确,逃过一劫。

这一关尘埃落定后,众人回想,从一进村子起,玩家作为外来客人,被非打既骂,哪里有客人的待遇?这村落才不是什么热情纯朴的好客民族,是游戏系统造出来要人命的恶鬼。

族长抽着黄铜材质的旱烟杆,这才从檐下走出来入座,他一个人坐一整条凳子,其余五张桌子的主位坐着其他年龄大的村民。

玩家们视线中的面板上,有两条队伍的进度都红了两截。

这次副本公示的所有队伍情况的进度条,和“九顿天窗”里按照进度多少滚动交替的模式不同。这次是固定的位置,不会变动。所以根据三次民俗考验结果导致的变化,已经可以判断出这四条进度条分别属于哪一队。

四条进度条,从上到下,进度变红的数量依次是1、2、2、1。

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