“……”
“还有一堆真正的怪物,时刻准备取走我们性命。”
她的话让我瞬间清醒了过来,我意识到,真正可怕的,远不是这些影像。
“是的,那些影茧和喃喃自语确实让人毛骨悚然,但那些怪物,攻击我们的城市、夺走无辜的生命……那才是更可怕的。”
这些看似丑陋的幻象不过是个背景。真正的威胁,是那些怪物。它们才是那些在地表上杀戮的野兽。我真正应该害怕的,是如果我们不能阻止它们,所带来的伤害将是一场无法想象的灾难,而不是眼前这些不值一提的景象。
听到我的话,队员们纷纷点头,似乎重新评估了我们面临的真正敌人。
“好了,大家振作点!放松肩膀!我们朝着目标出发!”
我鼓励着队伍,指了指仍然昏迷在地上的奎兰。
“……顺便,谁去叫醒那个大块头。”
‘给点威严,好吗!你可是惩罚小队的队长啊!’
***
我们走了不远,目标副本便赫然出现在眼前——“内门关卡”。
四周的墙壁并没有漂浮在空中,周围也没有幽影般的人形游走。一切都显得异常平静。
坚固的墙壁犹如一座小型要塞,而正中的黑铁大门紧闭,纹丝不动。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
就在我靠近时,系统窗口忽然弹了出来。
【区域6:内门关卡】
>本阶段以“占领战”的形式进行。
>找到并占领副本的核心点并维持一段时间,即可通关。
>获得宝箱:02
占领战。
这种战斗类型是我们在深入副本时常遇到的,正如描述所说,这个副本内会有一个占领点。只要在该点保持占领一段时间,就能顺利通关。
通常,这个点会被一个Boss怪物守护。击败Boss后,还会迎来一波又一波的怪物袭击。副本的结构非常复杂,结合了多种机制。
‘越往副本深处,地牢的复杂性和挑战性也会不断增加……’
而【内门关卡】显然是这些占领战类型中最具特色的存在。
它几乎像一座要塞。
要想开始真正的地牢攻坚战,你必须攻破大门,翻越城墙,或者发动一场攻城战。
在游戏中,玩家必须制作攻城器械。
无论是撞门的巨型撞木,还是用来攀爬的梯子,获得这些武器是攻占副本的必备条件。
但是巨型撞木不仅昂贵,而且效果有限;而使用梯子爬墙不仅效率低,还会招受致命伤害。这两种选择无疑都极其痛苦。