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第5章(第2页)

无果。

血貂的出现,并不像苍阳那样处于一个清醒的状态,而是闭上了两个黑豆眼,鼻尖呼出了鼻涕泡。

【血貂有着属于它们一族的习性,它们往往在白天沉睡,夜晚捕猎。

【血貂陷入了沉睡,是否尝试使用精神力将它唤醒?

【请注意,这个选择关乎着精神体对玩家的好感值,请玩家谨慎选择。】

【温馨提示,精神体的好感值至关重要,达到一定数值时,将解锁新的玩法。另外精神体的好感值,会对玩家起到一定影响。】

对什么产生影响?

最后一句话,明显吞掉了什么信息。

不管信息是否完善,在攻略角色的游戏里,主流玩法普遍都是拼命提高好感值。

褚煦带入一下自己的作息被人打乱的感受直接选择了‘否’。

送分题。

太简单了。

原本把身体蜷缩成一团的血貂摊开了肉乎乎的肚子,肚皮有规律地起伏着。

因为褚煦选择了‘否’,没有被打扰到睡眠的血貂,睡眠质量明显提升了一个等级。

随着这个选择的选出,光屏的左上角,又出现了个爱心图标,点开是精神体对玩家的好感度一览。

【苍鹰:%(好感度)】

【血貂:(好感度)】

褚煦:???

好感度起始是,为什么他做出了选择,血貂的好感度却不升也不降?

【在血貂看来,不打扰别人的休息是再基础不过的一个常识,这并不值得夸奖。】

褚煦:

游戏怎么不按常理出牌。

不过这样一来,只能让血貂暂时在花房里睡觉了。

血貂和苍阳的性格明显不同,血貂的出现还触发了‘好感度’的玩法,但这些相比起游戏的主线,更像是隔靴搔痒。

褚煦刚想给第三盆花浇水,原本应该在精神体活动区的苍阳,突然从游戏画面的边缘出现,一路滑翔到了血貂的旁边。

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