荒谬!收集玩家的字典里永远不会出现“足够”这两个字!什么都是不足的、缺乏的、可以再来点的、见到就会捡起来的、除非已经抵达堆叠上限否则没有任何人可以阻止的。
扔下厨房里几个被吓得目瞪口呆的npc,沈时序顺路就从厨房后门离开了。
跨出门的瞬间,沈时序还在努力思考自己在吃饭之前要做什么事情来着,原子弹……不是。工具人……哦!血羯——
随后,刀光一闪,玩家受到攻击,失去了10点hp。
沈时序:“……?”
无所谓我本来要干什么,现在我要鲨人。
来袭的npc穿着一身风骚的紧身风衣、又戴着风骚的假面,红名且嚣张:“哼……白夜。那群家伙看中的就是你?就让我来看看,你到底够不够格当这个容……”
在npc逼逼个不停的时间里,沈时序已经冷静地切换主武器、打开弱点判定、存档、嗑下敏捷加成道具,然后一刀劈断对方的话——我管你哪来的有什么目的为什么知道我的名字,现在我就要大开杀戒!
红名npc被这回手一刀砍得猝不及防,但他的血条也确实很厚,只掉了层血皮。他大怒:“接受神的考验是你至高无上的荣耀,无知之辈,接受神罚吧!”
“哪来的神敢惩罚我?”沈时序比红名npc还嚣张,“你让祂出来我把祂一起砍了。”
神?
沈时序这一生砍过的神,往少了说是百八十,往多了说直接是无限——神族,知道吧?那也是玩家用来刷道具的精英怪而已。
但凡游戏能做人生总结,每个资深玩家都必然拥有畜……不对,是“神之天敌”的称号。
北卡的街道暗巷中,一名搞邪教的狂信徒,以及一名完全混乱中立阵营的玩家,就这样因为10点hp展开了一场厮杀。
有一件事情是所有人都必须要知道的:游戏中所有的战斗都会以“玩家获得了最后的胜利”作为结局。
什么,你说剧情杀?
那就以玩家把策划和游戏公司喷死作为胜利结局。
但只要是在设定上可以胜利的战斗,结局最终都必定是玩家胜利。
不管是熟能生巧,还是卡了bug,又或者是疯狂sl,但总之玩家不会败给游戏公司以外的任何人。
如果玩家输了,只能说明玩家还不够肝!
所以,浑身长满了肝的沈时序硬是和这个嚣张npc大战了三个小时,途中经历了数段毫无营养的对话,譬如:
“你是不是刚刚从我身上偷了东西?卑劣之徒!你配不上我主!”
“啧,顺手牵羊失败了吗。”
“在一对一的战斗中做出这种事,你不觉得惭愧吗!”
“可一会儿万一把你打死我就偷不了了啊。”
“哼,口气倒是很大——接招吧!”
还比如:
“我都还没魔法你怎么会魔法?”