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也不知道是不是建模有问题,有几个npc做表情时总感觉脸部五官怪怪的。
比如刚才,基地负责人肯定是想表示惊喜和感谢吧?但嘴角似乎有点僵硬。
算了,这也是游戏的限制。毕竟就算是面部捕捉技术,也还是比不上真人灵动的——这里讨论的当然不包括那些五官乱飞的演员。
沈时序哼着小调上了新调来的飞机,原本想直奔驾驶座,但却发现母亲npc已经先一步坐在了上面。
看见沈时序的视线,她还有理有据地说:“如果在飞行过程中遇袭的话,我们还要指望您出手呢。驾驶这种小事,还是交给我来吧。”
沈时序叹了口气。
这危机四伏的游戏里,最终还是玩家担起了一切。
既然如此,先跑个图吧。
沈时序立刻动身搜刮新飞机。但也不知道是不是因为这架飞机只被调用供这次短途旅行使用,所有的房间里都没放什么有意思的东西。
嘁,小气。
沈时序无趣地逛了一路回来,恶从胆边生,把机舱旁边一盆小小的植物举起整个塞进包里:芝麻再小也是肉。
【发现:铜钱草】
【获得:迷你花盆1】
一旁的npc:“……”
“还有多久?”开始觉得无聊的沈时序找母亲npc对话。
“1小时38分钟。”
“……”好久。
不耐烦的玩家干脆开始观察建模。
她贴近每个npc,换着角度、绕圈、跳跃、下蹲地观察他们的五官和头发,然后震惊地发现一件事情:每个npc的长相特点和反应都不一样!
比如母亲npc在她贴脸时会不好意思地朝她笑一下;技术员则是在还离几十公分的时候就满脸通红;其他几个男性npc在距离超过社交范围后就连连倒退;吊坠npc更夸张,他会张开双臂豪爽地说“是要来个战友的拥抱吗?”
这在游戏里得占多大的内存啊?难怪每个npc看起来都跟真人一样——除了有时候情感传达似乎有些卡顿。
沈时序又开始研究每个npc的指纹——也都不一样!
玩家不由得唏嘘:巨人做游戏,在细节上还是有追求的。
研究完这一圈后,沈时序又绕回操控台检查抵达时间,发现还有42分钟。
有点无聊的玩家开始检查自己的背包。
首先赞美制作人,本游戏没有添加负重系统,让玩家有了无限的整活空间。