尤其是同人创作的热情,是男性玩家远远赶不上的,还能为制作组省下不少营销费用。
叶依自己也接触过乙女游戏,因为她的高中朋友易真是乙女游戏骨灰级玩家,从日产乙女游戏到国产乙女游戏,就没有易真不知道的,经常拉着她分享吐槽最近新玩的乙游。
叶依眼神有些放空地看着电脑上游戏编辑器的页面,或许她想制作乙女游戏也有易真的原因。
总之,托易真的福,叶依知道乙女游戏很重要的一点是画风!
乙女游戏比普通游戏的美术要求更高,就像易真所说,都二次元了,找的男朋友还不好看,那图什么呢?
就像现实中的恋爱一样,越好看的外表越容易让人心动,如果外表不过关,玩家也很难提起兴趣了解剧情内核。
在《归家》的美术方面她偷懒了,直接提取副本的二维化形象做成游戏插图。
好处是很真实,就像是把真人画上去一样,坏处是没有画风方面的特色,缺乏艺术的张力。
她的野心是建立一个叶依游戏宇宙,她出的每一款游戏,玩家都能一眼认出来就是叶依出品,成为一个让人信赖的品牌。
统一又有特色的画风很重要,美术就是一个游戏的门面。
叶依本身就是游戏爱好者,对于美术画风有一定的想法,她已经有属意的主美人选了。
不是单单是出于友情,而是真正对她的才华的欣赏。
女孩再次点开那个可爱的粉色头像,上一次她们对话已经是一年前,如果算上叶依在游戏里的时间,那就是好几年了。
叶依很久没有这种忐忑的心理了。
在无限游戏里的生活刺激又单纯,人和人的关系只有合作、利用和对立,感情纠葛在副本里是奢侈的,太感性的人往往死得早。
她太久没有因为感性去做一件事了。
叶依在手机面前琢磨半天,终于憋出一句话。
【真真,在吗?】
等待半晌,叶依终于得到了回复。
【您已经被对方拉黑。】