世嘉的鸡贼也在此。口头上说得好听,给战龙独占时间,让战龙承情,其实他们这段时间正在抓紧开发16bit的d和相关的独占游戏,哪里有时间再豪赌一把,去抢占掌机市场?
而任天堂现在把主要的精力也放在了次时代主机上,何况要是真的推出掌机,也应该是次时代推出后,接档那些不愿意进入次时代的fc玩家。现在推出掌机,非是不能,而是不愿自己跟自己打擂台。
所以现在战龙是这个市场上的掌舵者。
据说中东狗大户买了一车皮的gs游戏机和两车皮的卡带运到中东去。
欧洲的玩家已经提出抗议,抗议从黄牛买到的gs掌机是原价的两倍以上,要求战龙公司解锁更多产能。
游戏机仅仅发售过去一个月,销量就已经破百万。
这还是受制于产量的原因。
没有人会怀疑如果产量上去,掌机能够卖的更多。
更令人惊讶的是,除了随游戏机附送的俄罗斯方块这款游戏。
gs掌机上最先达到百万销量的游戏是口袋妖怪,而不是蓝龙或者其他的什么游戏。
有游戏编辑在杂志上喊出“这才是口袋妖怪完全体”的口号。
任天堂的人也去玩了。
他们有些弄不清这里面的逻辑。
加了一根互联数据线,能够在两台掌机中传输数据就成了游戏的完全体?
宫本茂站了起来,他给大家分析了这款在fc上销量一般的游戏为何在掌机上会大火的原因。
“现在gs掌机右一个外号,叫做口袋妖怪启动器,意思就是买来gs掌机后只用玩这一款游戏就足够了。”
“为什么?这款游戏在fc上也发售过,销量我记得刚破百万吧?不算一款特别出彩的游戏,为何在掌机上反而大放异彩?”手冢问道。
“在这里我提出一个概念,叫做交互,说白了就是人和人之间的连接。”宫本茂说道。
“交互?”手冢若有所思。
“口袋妖怪是个单人游戏,但是由于这个不起眼的数据线的加入,让训练师辛苦训练的小精灵可以跟其他人进行对战和交流。”
和后世的游戏交互概念不完全相同,宫本茂的交互概念更多的是玩家和玩家之间的。
“这让玩家产生了群体的划分,有了更强的沉浸感和代入感,毕竟自己辛苦训练的小精灵,可以向其他人展示,并且进行pk对战。”
宫本茂的解释让大家有种恍然大悟的感觉。
“再一个就是游戏内容的设计,我们一直觉得口袋妖怪是子供向的作品,但却忽略了其中的策略性,就像华夏化中的相生相克一般,在口袋妖怪中也存在着这种克制关系,能够让玩家更自由的打造自己的最强阵容。”