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第十二章 风险对冲(第1页)

松田抱着自己的企划案,一时之间有些难以接受。

如果他不再是游戏组的组长,没有了总览游戏制作的权利,那么昨晚熬夜准备的企划案又有什么意义?

看着背后又冒起阵阵黑气的松田,白川没来由感觉后脖颈一凉,仿佛嗅到了死亡的气息,再看工藤优作眼镜上突然闪过的亮光,他明白自己这是真被人惦记上了。

松田这家伙也太情绪化了吧!一言不合就起杀心?

不行,这样的人绝对不能留在身边!

“我们的这款游戏虽然有工藤优作先生加入,剧本成熟,游戏模式新颖。但终究是摒弃galgame游戏原本成熟机制的冒险,因此需要有另外一款游戏进行风险对冲。”

“松田,这个任务就交给你了,一款传统galgame形式的游戏。”

“等等,那不还是擦边的游戏?我们公司的声誉。。。。”

如白川所料,当他提议制作传统galgame游戏时,虎仓立刻出言反对。

但这也是白川一直等待的机会。

他熟悉的galgame大部分都有着年龄限制,不适合作为公司门面,但总不能看着这些好点子全部浪费,再结合情绪化严重,随时可能暴起杀人的松田,一个新点子出现在脑海中。

“我们不以公司的名义来制作,而是成立一个特殊工作室,由松田你来担任负责人,主要作为公司本部游戏的探路者与先行者。”

“所有新游戏类型和新游戏技术都由你们先进行市场化尝试,如果成功再由本部进行精细化制作。这个工作难度不小,而且名声不一定好听,因此你将获得游戏制作方面最大的自主权。”

没错,白川准备将松田踢出去,至少不能再留在本部,他连工作室名字都想好了,就叫illusion,主打游戏电车之狼、人工少女!

松田有些呆愣,按照这样的人事变动,他的级别岂不是比起船引和虎仓都要高?毕竟他全权负责工作室,只受白川这个社长的领导,能够自己决定游戏的所有内容。

“没问题,社长。我一定不辜负您的期望!”

  情绪化非常严重的松田此时心情大好,再也没有了之前的低气压,他激动的将手中企划案的部分复印件分发给众人,认真介绍道“我准备制作一款反向galgame游戏。”

“我们都知道,市面上的galgame是指美少女游戏,玩家将扮演男性主角,和几个美少女谈恋爱,比如前段时间大火的《女仆咖啡厅》和《异世界精灵酒馆》”

“我准备调换一下性别,将玩家视角锁定为女性,可攻略角色全部改为男性。”

这不就是乙女游戏吗?有点东西啊~

虽然这个游戏类型属于白川从未接触的盲区,但看别人玩的经历还是有的。乙女游戏做好了,潜力一点不比普通的galgame游戏差!

“女性视角的恋爱游戏肯定会更加注重恋爱的过程,而非肉体交流,这样虽然可以减少擦边甚至直接去处擦边元素,但对于文本和人物设定的要求变得更高,这一点该怎么办呢?”

兴许是独立领导工作室刺激到了船引,他看着手中薄薄的两页纸,不断提出问题。

“人物又如何设计呢?男性视角下可以根据头发颜色、欧派大小来准确赋予每一个角色特有的魅力,但女性视角下要靠什么呢?”

看着自己绘制的人物立绘,松田突然感觉计划似乎也没有想象中那样完善。

他就是按照一般galgame游戏的模式进行的初始设计,游戏地点设置在一家餐厅,几个可攻略角色都是餐厅的打工人,女主角则是经常来餐厅吃饭的上班族。

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