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146章callloot制度的弊(第2页)

需要等级:

力量

套装效果:

件:增加点盾牌格挡

件:当你被击中时,有的机会产生额外的怒气

件:增加破甲产生的仇恨

我现在身上带的还是士官长板甲护腕,属性是加力量、加耐力,力量护腕虽然看起来提升不大,但的属性是一点一点儿慢慢往上堆的,这种不起眼的积累一直持续下去,早晚有一天,战士t也是会逆天的

对于一个以推b为己任的团队来说,培养一个强的分重要的而作为团队的灵魂所在,t的装备可以团上下所有人齐心协力供养起来的,只要t有用,其它职业就一个让

这种优先体制培养出来的级强大,但问题是一个团队只需要一个t啊,杀b的大多数情况只有一个t也就够用了,偶尔用其它的t拉拉小怪或者转移仇恨什么的,对装备的要求也没有达到十分苛刻的地步,这就导致了团队中除却t强,其它t装备水平略惨的情况

这种情况在c老十之前还好说,再往后需要多t战斗的时候,副t的装备如果不能及时到位,那么公会进度的优势也会慢慢变成劣势,很显然,我们的团队现在就存在着这样的隐患

不过,短时间内将t的装备武装起来,才是正道,c的—号还没得手呢,现在就考虑炎魔的问题,那就真是有点想多了

喜孜孜地将力量护腕换了上去,我现在这一身装备已经颇为豪华了,几乎已经是半身紫装,虽然水分很大,甚至有闪避之靴这样的低级装备在凑数,但是入眼一片紫色光华的效果还是很养眼的

老一之前就出了两件套装,这种掉率算不上变态,但也已经让人颇为满意了,尤其是力量护腕的掉落让大家的心情都不错,毕竟t的装备越好,团队开荒的难度就会越小,这种浅显的问题大家还是分的很清楚的

不过这种好心情并没有持续多久,等我们靠近熔岩桥的时候,入目就只剩下一只上古熔岩恶犬了,这种恶心的怪物让大家都深有体会,减火炕的、带致盲的、会恐惧的杀了三只碰到了三种完全不同的属性,它们的技能总是会让人有措手不及的感觉

相对来说,会恐惧的双头狗还能好杀一些,毕竟团队里的三个矮人牧师可不是白给的,大团就算再怎么魂乱,只要t脚步不动、治疗刷t不受影响,那么所有的问题就都不是问题了

大团刚刚进入战斗,熔岩桥的另一侧就飞奔过来一只熔岩奔腾者,它的度快得出奇,身下的一颗颗小石头就好比飞旋转的轱辘一样,狂奔着就朝大团铺了过来,等我反应过来的时候,这家伙已经上了桥头

“术士赶紧将石头人放逐掉,其他人继续杀狗”我赶紧提醒道

本来就只是一个小石头人而已,如果放逐及时,那就根本没有什么麻烦,可惜我一向颇为自傲的团员自觉站位问题却成了烦,一众远程正在十万八千里之外呢

“来不及了,施法距离不够”

冲锋

已经晚了

正所谓:独乐乐不如众乐乐

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