重要的是剧本。
虽然不知道以后还有没有隐藏任务能做。
但是公司不能停滞不前。
不过,不出意外,《逃生》的销售额要拿出来填补银行的账单。
他又没钱了,只能做款小成本,但是又热销的作品。
像素风无疑是最好的选择。
至于畅销,那范围就更小了。
不过,现在吃饭重要。
具体的规划找个时间好好理顺一下。
再做策划。
。。。。。。
吃完火锅。
陆离分别将三人送回家。
长达20多天的游戏制作,已经接近尾声。
等小胖将NPC建模全部完成,所有的准备工作就备齐了。
《逃生》耗时20天,花费550w,还剩下250w,陆离直接大笔一挥将DLC《逃生:告密者》也做了出来。
梭哈,是一种智慧。
至此,《死亡细胞》所有销售额全部花光。
与此同时。
各大游戏厂商也进入尾声。
天问编辑器的存在,至少缩短了5倍游戏制作时间。
如果人手足够,甚至更多。
一个月一款中型独立游戏完全不在话下。
815这天,陆离给全体员工放了一天小假期。
《逃生》已经准备就绪。
他打开蒸汽平台,选择定时上传: