但友商的电视,那就废了。
最起码双核处理器,带不动。
毕竟这个游戏有20个世界,60多种运动模式,2。45G的大小。
像是那些1+4G的电视,连装都装不上。
哪怕王逸将游戏拆分成两代,一代十个世界,做到1。2G左右,友商的4G存储都带不动。
毕竟系统就占了不少存储,还有其他软件。
而王逸将其拆分成两代,2013年推出第一代,十个世界,1。2G空间,别说星逸电视畅玩无阻,无界电视都没问题。
等到2015年,推出新版本,变成二十个世界,届时星逸电视全系3+16G的存储,2。45G的大小都没压力。
2017年,还可以不断升级,增加到三十个世界。
到了2019年,继续升级,四十个世界,那大多数的电视就扛不住了,也不碍事,届时就是云游戏的时代!
王逸布局了游戏,布局了大数据,布局了云服务,布局了星逸电视,星逸手机等终端,可以说万事俱备,等到2017年推出云游戏都是理所当然。
不过在当下,还是把游戏拆成两代,做小一点,否则硬件空间不够。
还有舞蹈类体感游戏,也都可以开发,再开发一套游戏手环就是,体验比握着Switch的手柄还好。
至于收费模式,不管是一次性买断制,还是零元游戏氪金制,都可以考虑。
两者各有千秋,不同的游戏适合不同的策略。
但王逸将游戏直接上线星逸电视,剩下买游戏机的好几千块,无疑降低了游戏成本。
最现实的,前世想玩《健身环大冒险》,得买一台Switch,再买游戏套装,加起来要两千多,很多人都会犹豫,甚至放弃。
而现在,游戏机不用买,只需要花几百块买游戏套装就行。
几百块而已,对大多数人来说都没压力。
如此一来,《健身环大冒险》的用户数量,必然暴增!
而星逸电视和《健身环大冒险》深度绑定,销量也必然暴增!
这都是友商学不来的核心竞争力。
(本章完)
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