如【黑铁级】最多只有三个【技能槽】,每提升一个等阶,才能多获得一个【技能槽】。
即便是【被动技能】,只要归类于【技能类】的,就得占用这个【技能槽】。
而【天赋】就不一样了,理论上只要有能耐,【天赋】可以拥有无限个。
只不过,除了王飞以外,其他人想要拥有更多的【天赋】,显然并不容易。
毕竟之所以称之为【天赋】,就是因为,这个东西大概率是一出生就带来的。
想通过外力获得,相对比较困难。
当然,在游戏世界里,这种看似困难的事情,也有简单的解决办法。
比如获得一些稀有的,指向性的【装备】或者【道具】。
在穿戴上或者使用之后,就能拥有一些特殊的【天赋】。
当然,这东西很难普及,一方面是东西数量稀少,难以拥有。
一方面是绝大部分的效果都比较一般,因此也没人花大精力去寻找或者制造。
当然,另外一个想拥有较多【天赋】或者【技能】的办法,那就是【临时状态】。
一般【临时状态】又分为【临时天赋】或【临时技能】。
这些【临时状态】,大概率的都是通过任务、指定NPC或一些其他事件获得的。
绝大部分能够拥有更多的【天赋】或者【技能】的玩家,也多是使用这种办法。
当然,也有一些特殊的玩家,天生就拥有掠夺他人【天赋】或【技能】的能力。
只不过,这种接近“禁术”一般的能力,拥有的玩家显然更少。
毕竟,这种能力已经接近BUG一样的存在。
言归正传。
此时的王飞,看着这个技能,不由得陷入了沉思。
“这个技能本身其实也不错,属于【应急型】的恢复技能。”
“尤其是在混战当中,在我方区域突然开启这个技能,确实可以起到一定逆转的效果。”
但对于前期玩家来说,【技能槽】有限,即便是大公会,或者固定团队,也必须慎重选择。
尤其是这种需要自损生命来为别人恢复生命的技能,显然并不能获得大众的喜爱。
毕竟,对于前期的玩家来说,治疗技能最好就是冷却时间短,恢复效果大,才是众人心中的理想型。
因此,这个看起来充满迷惑性质的技能,对于玩家前期来说,根本就是一种拖累。
抛开这一切来讲,玩家对于技能的提升和强化也是一大头疼的问题。