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第16章 钻空子(第3页)

在他看来,习惯生活在魔物森林附近的欧格,或许远比那些更强者好用。

“你们有对抗魔物的经验吗。”欧格再度问道。

弗柯与兰格相视一眼,随后都摇了摇头。

当然,这也在欧格的意料之内了。

这是坏事,也是好事。

坏在这一单或许不会那么容易整。

好在自己的筹码算变相的增加了。

“队伍最多能加入几个人。”欧格放下酒桶,随后问出了下一个问题。

欧格只知道职业者的冒险团队人数越少,完成的越好,评分也容易越高。

前几个星容易打,但从第五颗第六颗开始,可就难搞了——混子越多越难带。

一般来说,也不会出现带赢这种操作的——因为这几乎完全没有意义。

因为随着时间流逝,冒险团的评级是会降低的。

就算请人帮忙刷上去了,等大腿离开后,任务委托失败了几次,冒险团评分也会降低。

那位带人的冒险者自己也可能会面临星级评分降低的下场。

冒险团的评分是综合了冒险团中职业者的综合评分。

每次任务都是会根据贡献划分个人评分,特别是升星考核时,那更要是进行观测测试的。

个人能力强,真正有本事的职业者,不是自立冒险团,就是被各方势力招募走了。

带人什么的,基本没什么意义,除了弗柯这种钻空子行为,几乎是没有收益的。

而弗柯想要靠冒险者协会的担保,要么自立冒险团打上去,要么加入本就很高评分的冒险团得到唯一的推荐。

难度都很高,高评分冒险团也不会让弗柯那么随便加入——因为过大的差距是会拉低冒险团评分的。

降下来了,再打上去可就要命了。

就算是那些要培养新人的冒险团,也不会将新人直接划到自家冒险团里。

“还有想好选择什么任务了吗。”欧格补充了一句。

他已经默认了弗柯当团长了,反正只是这段时间挂名而已。

弗柯目前想要钻空子只能选择自己创建冒险团——和注册职业者资格不同的是,冒险团的注册是需要缴纳一笔不菲资金的。

好处是,冒险团更容易分配到任务。

职业者协会对职业者更换冒险团的行为是不做什么特别大限制的。

但每次更换都会出现在个人档案记录中。

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