至于调料,有现成的炖菜调料,直接搞里头,锅盖一扣,小火一点就完事儿。
剩下的,等时间就行了。
重新回到卧室,凌异打开笔记本电脑,装上昨天新买的无线网卡。
开始在网上浏览关于仙域的相关信息。
凌异首先搜索的,就是有关怪的仇恨值。
“原来,游戏中的怪也好,NPC也罢,都是有好感度系统的,当好感度为负的,就会变成仇恨值。”
“好感度超过50,NPC就有可能成为玩家的追随者,至少也是至交好友,超过90,就能和NPC嘿嘿嘿?”
“真的假的?”
“怪的好感度超过50,就有可能成为宠物!”
这些都是官方上的信息,既然是官网的信息,那真实度自然是没有问题。
不过,仙域中,好像没见谁有宠物啊!
这样看来的话,好感度应该不好搞。
“怪的仇恨值达到负50以下,就有一定概率触发绝对仇恨值。”
有了绝对仇恨值,就容易刷进化怪。
但问题是,如何维持住绝对仇恨值才是关键。
就拿lv1的兔子来说,需要让兔子对凌异的绝对仇恨值保持至少10分钟左右,才能变成兔子精。
可怪的仇恨值,有一套自己的计算系统。
正常情况下,仇恨值会随着攻击或者被攻击的频率,以及血量等各种参数,上下浮动。
大多数怪的仇恨值,或者说对玩家的负好感度,也就在负10点左右。
偶尔飙到负50,但也维持不了多久。
好感度难搞,负好感度,同样难搞。
“所以,我身上这个,应该就是负好感度光环了,而且初始就是负50好感度,只有这样,才能让怪稳定绝对仇恨值。”
“对怪如此,那应该对人也一样,难怪从小到大人嫌苟厌,都负50好感度了,稍微刺激一下就很可能玩命的嘞,可不就人嫌苟厌么!”
不过,人终究是智慧生物,是有理性的。
就算是极度讨厌一个人,也不可能吃饱了撑的,上去就愣怼。
讨厌一个人,大不了离的远远的就是。
除非,被凌异刺激了,负好感度再降,那可不就绝对仇恨值了么?