视频一夜之间已经有了八万赞,五万投币,三万多的收藏。
“说实话,昨天晚上打了一整晚,别说Boss了,飞行怪都没看见,一度以为游戏设计难度出了问题,还想去官博提意见,现在看来是我太蠢了。”
“有一说一,不愧是一個宿舍的兄弟,配合是真的好。”
“看了前半段还以为必须氪金通关,没想到后面还有非氪金打法,一键三连不解释。”
“蔺沐宸策划很良心的!就是非氪金通关太难了点,所以我选择充钱,一千多块钱就三天早饭钱而已。”
“富哥求飞鸽号。”
“。。。。。。”
蔺沐宸往下翻了一会,大多都是好评。
他很高兴新的模式能获得玩家们认可,同时也惊讶于他们可以这么快发现这一技巧。
看来玩家内能人确实很多。
“你接下来准备怎么办,继续做塔防模式吗?”师明询问道。
蔺沐宸点点头:“以后会有更多的新地图、新陷阱、新神器,不过短时间内不会出做塔防模式了,我们还有新的模式没开发完。”
师明瞪大眼睛:“还有?你的意思是说,回馈活动还没结束?”
“只有两个新模式未免太没诚意了。”蔺沐宸笑了笑。
按照他的设计,回馈活动一共有四弹。
在塔防战完成开发后,他就把新模式的策划给项目组成员看过了。
回馈活动的第三拳仍然打在PVE上,主打的模式是《逆战》最成功、影响力深远的模式之一:保卫战!
与塔防战类似,玩家需要保护核心基地不被怪物损坏,但不同的是,玩家不能部署陷阱,只能花金钱限时开启地图中内置的陷阱或支援型道具;玩家可以购买机甲,对怪物进行火力压制。
这个模式完美展示了PVE对团队配合的要求。
蔺沐宸至今还记得进入钢铁森林时心中的震撼,不断涌来的怪物、人类的誓死抵抗、机甲奋不顾身的冲锋陷阵。
还有南十字,当年最逆天的BOSS,没有之一。
当年哪个逆战玩家遇到南十字,都得先喊一声南哥。
只是可惜,这样一个极具发展潜力的模式,却像机甲战一样,在推出第二张地图《星海虫影》后放弃了开发,以至于到后来,若大个服务器居然找不到一个保卫战房间。
蔺沐宸想做出这种模式,不仅仅是想让南哥给异世界玩家上一课,更是为了满足自己通关一次《钢铁森林》的愿望。