至于那些购买了游戏的玩家,则可以免费获得一款永不售卖的强力机甲,或者专打机甲的武器套装,二选一,永久保留。
不过这个想法并不成熟。
机甲战说到底,依然是PVP对战,需要针对人类机甲双方做平衡。
一旦有平衡,那爽感就会减少。
所以,只推出机甲战,治标不治本。
解决问题的最终办法,还是要向PVE模式看齐。
反正康普尼们不会在乎平衡,不是吗?
围剿战、塔防战、保卫战、僵尸猎场。。。。。。这些模式里可操作的点可太多了。
想通了这些,蔺沐宸茅塞顿开。
他把A4纸反扣在桌子上,扫了这些人一眼:“初来乍到,我叫蔺沐宸,你们也做个自我介绍吧。”
几人纷纷一愣。
感觉蔺主策的脾气要比杨桐好很多。
“我叫秦贤,执行策划。”
“陆蓝,主程。”
“徐世聪,主美。”
“。。。。。。”
看得出来,上面最开始对《枪神传说》真的很用心,至少比他接手《枪战英魂》时的草台班子强不少。
即使现在项目暴雷,主策逃走,项目组也没什么人员变动,依然保持着三十个人的水准。
蔺沐宸把现在的问题大致描述了一遍,然后非常认真的说道:“如果你们还想让这款游戏有出路,那之后的这段时间,必须按照我说的来做,包括游戏内容、活动策划、宣传等各个方面,能做到吗?”
众人点头。
“首先第一件事,用官博发布公告,就说蔺沐宸调任《枪神传说》主策划,请各位玩家稍安勿躁,一个月之内,我肯定给各位玩家一个满意的结果。”
一个月?
秦贤以为自己听错了,忍不住问道:“真的只写一个月?我的意思是,时间太紧了,要不要延长一段时间?”
他承认蔺主策是个天才,但再天才的人也不可能一个月内解决《枪神传说》留下的一堆问题。
“还是太年轻了。。。。。。”秦贤暗自想道。
“时间再长,玩家就不买账了,我们现在要做的,是稳定玩家情绪,让他们相信我们可以把游戏变得更好。照我说的做就行。”