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第一百六十二章 诉讼(第1页)

第163章诉讼

总的来说,游戏还蛮有三国特色的。

比如河道里有一座水阀,谁在固定时间抢到控制权,就能水阀冲水,对英雄和小兵造成巨额伤害。

野区中的野怪被改成了会主动攻击或逃离的野兽,小兵变为古代士兵,防御塔变为箭塔,水晶也变成了帐篷模样的小兵营和大本营。

虽然原画粗糙了一点,到处都能看到赶工的痕迹,但毕竟是市面上暂时替代品比较少的mobA游戏类型,玩家们倒也能接受。

但不知道是不是杨桐脑子不太够用,这《三国争雄》里面几乎充满了“致敬”《英雄联盟》的内容。

首当其冲的就是英雄设计。

或许这种充满想象力的工作对杨桐来说实在是太难了,不少英雄技能与《英雄联盟》中的英雄们高度相似,甚至有几个过分到一模一样。

这也就算了,但杨桐显然不满足于此,他甚至连数值平衡都一起抄了过去!

说真的,就凭这一点,宸星都有理由告他了。

这一点多少有点败坏路人缘,这位Up主明显是宸星的粉丝,在测评的时候都被气笑了。

简直太不要脸了。

这还不算完,《三国争雄》还做了一个意义深远的改革:在游戏中加入了支付系统。

没错,不是游戏币体系,而是真金白银的“支付系统”。

玩家可以在游戏外购买一种叫做“虎符”的消耗性道具,在游戏中可以激活虎符,提升自己的战斗力。

比如在杀死小兵后,会获得更多金币的能力;比如瞬间回城然后传送到线上的能力;比如给技能升级,属性提升的能力。。。。。。

这些稀奇古怪的能力,只有你想不到的,没有它不敢做的。

这种设定自然会大大影响游戏的平衡性,如果你想赢,就必须购买这所谓的“虎符”。

而这些能力只在此场对局有效,无法继承。

这位Up主算了一笔账,如果所有能力全部购买,每一局真金白银的消耗就能达到十五块钱。

看起来不多,但你玩游戏会只玩一局吗?

下面的评论也基本上把这款游戏喷的体无完肤。

“第一次见到这么不要脸的策划!”

“妈耶,这就差皮肤原画没抄了。。。。。。”

“我真服了,竞技游戏花钱就能赢?什么逻辑!”

“这让我想起了之前cS的比赛,花钱买外挂打不过真正的高手,但很显然《三国争雄》做不到这一点。”

“。。。。。。”

翻了翻评论,蔺沐宸长出一口气:“这杨桐还真找了一条属于自己的赛道。。。。。。”

虽然玩家们把《三国争雄》划分为垃圾行列,并发誓绝不会碰,但蔺沐宸却认为它可以挣到钱。

原因也很简单:一来市面上没多少竞品可供玩家选择,二来这游戏压根也不是给看重竞技的玩家准备的。。。。。。

还是那句话,这个世界上最不缺的就是有钱人。

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