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第23章 福祸相随,两种不同的游戏模式!(第3页)

这倒不是因为《港诡实录》不如《冥婚》。

而是因为恐怖设计师的新手期过了,除非苏牧后续创作的剧本远超前面数倍,否则,是很难拿到和先前同等的评分奖励的。

苏牧猜测:

《港诡实录》若是选择第一项游戏开启方式,他能获得的最高评分应该是A级!

而选择了第二种方式后,他的评分奖励上限就会大大提升。

因为,三名玩家所受到的折磨将会综合起来被评分,这样看下限被拉高了,上限同样也被拉高!

他再一次得到S级评分的概率就高起来了。

当然。

除去评分的上限被拉高外,他还能拥有三倍的播放推广!

这是什么意思?

这就意味着收看他天幕直播的人数是先前的三倍,而这多增的人数将会大大提升他获取惊悚点的上限!

“不过。。。。。。天幕的机制往往是福祸相随的。。。。。。。”

不管是之前他选择的血色印记,还是现在出现的第二种游戏模式,在福利爆满的同时也带有很强烈的惩罚机制!

血色印记的效果是提升诡异的能力,但会让玩家需要求生的时间缩短一半!

而《港诡实录》第二种游戏模式的好处是评分上限提升和视频推广,坏处就是,被招揽进他恐怖的玩家若是有一个求生成功,剧本的评分就会被拉得很低,同时他的活下来也会让自己的等级大跌!

活着走出来一个,他就降到lv1级恐怖设计师!

活着走出来两个,他就彻底丧失恐怖设计师的身份!

活着走出来三个,那死的就是他了。。。。。。

这是一场赌上命运的对局。

苏牧,

他敢接吗?

答案似乎冥冥中已有注定。

在第二个游戏选项浮现的顷刻间,苏牧心底就有了选择。

“我选择第二种游戏机制!”

生在这个时代,就得拥有飞蛾扑火一样的精神,只有将命丢在理智之外,才能博得万千生机!

与其在即将到来的恐怖时代苟延残喘。

倒不如,

将自己的全部身家赌上去,就赌,一个未来!

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