这一点在怪物阵营身上尤为明显,因为不管怪物有没有滋生意识,他们对玩家都是敌对的。
看到一个怪物朝着自己冲过来,玩家们很难分辨出它到底是不是有意识的怪物。
Notch曾经考虑过,要给那些游戏数据以及产生自我意识的本地生物做些区别对待,例如换个装扮或者改个名字什么的。
然而,这个想法很快就被推翻了,原因很简单。
这些具有自我意识的本地生物并非凭空冒出来的,它们本身就是从游戏数据演变而来的。
因此,试图通过数据层面来进行区分根本无济于事。
在不能改变游戏设定的前提下,如何化解仇恨确实成了一个棘手的难题。
不过,雨林地区的规则却巧妙地解决了这个问题。
这里的动物、怪物还有村民会主动与玩家进行交易。
如此一来,玩家完全无需再去击杀那些本地生灵,就能轻松解决自身物资需求的问题。
这显然既保障了玩家的利益,又避免了不必要的冲突。
此外,这种主动交易的行为还可以有效地区分出那些拥有自我意识的本地生物和普通游戏刷新出来的本地生物。
然而,这些仅仅是这个规则最浅显易懂的部分罢了。
从表面来看,这个规则似乎只是满足了玩家对于利益的追逐欲望。
它并未彻底消除双方之间的仇恨,只能暂时维持住双方的短暂和平。
然而事实上,这个规则所蕴含的深层次意义才是解决玩家与那些产生自我意识的本土生物之间仇恨问题的关键核心所在。
它以一种潜移默化的方式,默默地搭建起玩家与本土生物之间情感联系的桥梁。
逐渐激发着玩家们内心深处的感性思考模式,这才是最为关键之处。由于受到利益的驱动,玩家们接受了这个规则。
在执行规则的过程中,他们不可避免地要与这些具有自我意识的本土生物进行接触交流。
随着彼此间的相互接触,他们的感性思维也将逐渐得到放大。
正如玩家队长一样,一开始的他也仅仅只是为了获得食物资源而已。
他也没想到,一只面包羊会扰乱他的思维。