【上学路上巧遇了雪北原,要不要上去打个招呼呢?】
【是】
【否】
这种突然出现在面前的对话框,尤那已经逐渐习惯了。
从刚刚开始看到这些不符合日常的存在,就会怀疑自己的存在,进而思考人生,到现在的视而不见,见怪不怪。
她已经习惯了这种模式,也始终无法分辨游戏和正常之间的限度,比如说她的竹马千秋,身为游戏的男主角,也是这个世界的核心人物,这些选择和数据都是在围着他转。
而他也始终表现的和过去一模一样,却又和游戏系统融合的那么完美,让她无法分辨,眼前的到底是数据,还是从小一起长大的青梅竹马。
但尤那一向都没有刁难自己的爱好,分不清楚就不强迫自己分辨了,想的再清楚在这种情况下也没有用处。
思索这种哲学性的问题,并不能给她的现状提供任何的帮助。
到底是千秋,还是数据,无所谓了,她不想再思考这些,也不想为难自己。
反正能跑路的时候她就立刻跑路。
她出神的时候,玩家已经做出了选择,果不其然,照旧和过去一样,选择了【是】。
galga中,巧遇和打招呼,也是游戏中的重要一环,在游戏初期,大多都是靠这样刷脸来提高好感度,高感度高了,才会触发其他的特殊事件。
尤那想,玩家大概是知道的,并且十分期待这样把好感度刷上去的。
毕竟,每次巧遇过后的周末。玩家都会过来查询好感度。
当然,毫无意外的都是“零”。
毕竟。
因为选择了【是】,千秋直直的走了过去,雪北原也刚好转过头。
“早上好会长。”
千秋停在三步开外,脚步都没有停,就开口打招呼,语气平直,句子简短。
雪北原点了点头。
他们转头分道扬镳,雪北原走向高年级的教学楼,千秋抓着她走向另一侧的教学楼,这就算是打完招呼了。其中的间隔可能还没到两秒。
打完招呼,他们甚至连看都没多看对方一眼。
这样的好感度能刷的上去才怪了。
尤那被千秋抓着手,走在他肩侧,忍不住瞥向他的脸。千秋垂着眼睫,脸上没有什么表情。
这和他平时总是心情愉悦的样子实在是不一样,在刚才,玩家选择了【是】的时候,她仿佛感觉到抓着自己手腕的手指收紧了一瞬。