「父亲」一般隔个两三天就会来看望一次「母亲」,就算再忙,每隔一周无论如何都会来一趟。
从他和「母亲」的谈话中,有栖园子提取到了算得上咒术界常识的信息。
原来所有人的体内都是有一定的咒力的,并且只有存在术式的情况下,才能够使用咒力,要是咒力值为0的话,就是所谓的天与咒缚。
这下她才算是知道为什么「父亲」完全不觉得她能够成为咒术师了,她面板上这个1点的咒力值,几乎比普通人都要更低了。
得知了大概的目标和咒术的源头,接下来就是如何增加点数。
再尝试了和「母亲」触碰后,有栖园子发现了增加智力值的方式。
相比起试图离开活动范围引起「母亲」长时间的哭诉和下黑手,系统会因此扣除「精神值」。
主动去寻找「母亲」,耗费一旬的时间只听她讲述诗词俳句,可以增加0。1的智力值。
一月三旬,一个月后可以增加0。3的智力值,虽然数值很少,但是毕竟一般婴孩时期都会快进,也是聊胜于无了。
而且原本以为在扩大活动范围之前都没有别的办法增加经验值,没有想到在偶然打死一只蚊子后,她听到了【经验值+0。1】的提示音。
不仅仅是蚊子,哪怕是一颗小草,一只蚂蚁,都可以加经验值。
只不过婴儿的体力不够,扑腾不了多久就已经累得动不了了。
这款游戏没有固定的体力值,大概是根据level来判断体力,这点在园子升到了level2时明显增加的体力就可以看出。
若是强撑着体力去行动,会有一个极限值。
园子曾经试着屏蔽疲惫值去拔缘侧边的杂草,结果不知不觉中体力消耗到了极限,眼前一黑之后就直接昏过去。
等她下一秒睁眼的时候,不仅已经是第二天,而且听到了系统提示扣数值的声音。
【叮,精神值-6,陷入「疲惫(10d)」状态。】
十天的疲惫状态,让她每天除了躺在**睁眼外,干不了任何事情,只能直接转旬。
婴儿时期很快就过去了。
等到一岁的时候,有栖园子可以走动,才真正算是开始了这个游戏。
她扩大了活动范围,能在整座宅邸活动了。
一岁之后可以说话,自然能够提出自己的要求更自由地游戏。
若是她提出来大概可以去宅邸外看看,不过「父亲」那个古板的家伙似乎不喜欢女孩子穿着漏肩漏腿的衣服,也不喜欢女孩子往外跑。
为了所谓的四岁去主家学习,她硬是忍住了自己偷溜出去探索地图的欲望,待在了家里。
毕竟现在没有存档,要是有存档的话就不可能这般束手束脚。
每次「父亲」来看望她们的时候,园子会做出和「母亲」相似的神态,作出自己很是崇拜他的表象。
因此她受到了「父亲」喜爱,现在「父亲」看她的眼神都变得多了几分温度。
不过方便的是,一岁之后她可以自己翻阅书籍,每旬增加0。15的智力值,不再需要「母亲」的存在了。
而且体力越高代表着能够得到的经验值也越高,园子打着帮助仆人的名义扒光了母亲庭院的杂草,晚上偷偷去厨房偷了火,一把火烧了厨房缘侧边口的枫树以及树上的小虫子,得到了大量的经验值。
只可惜杀掉的生物质量一定要大于1g,否则能够得到的经验值肯定会更多。