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第四章 半数据化(第3页)

半身甲只是皮甲,圆盾也只是木质。

他定睛看去,皮甲和圆盾的属性便出现在视网膜中。

【制式皮甲】

【类型:防具】

【品质:灰色劣质】

【防御力:微弱】

【属性:无】

【特效:无】

【可带离任务空间】

【备注:发放给新兵的简单防具,可抵挡少量伤害,没准这东西就救了你一命呢。】

【新手木盾】

【类型:盾牌】

【品质:灰色劣质】

【防御力:微弱】

【属性:无】

【特效:无】

【可带离任务空间】

【备注:发放给新兵的简易木盾,需要格挡成功方能产生效果,当然使用时需要一些小小的技巧,不过相信我,如果你用熟练了,盾牌会发挥出你意想不到的效果!】

“这就叫新手三件套吧……”

王维嘟囔一句,重新看了一遍自己的个人信息和装备属性——很简陋,且征战乐园没有给出确定的计算攻防伤害的方法。

就连战刀上也没写什么伤害值,锋锐度之类的东西……

想到这儿,王维似乎对所谓的半数据化,有了更清晰的认识。

正如警告文所说的,一切以正常战斗无异,这就是征战乐园的基本战斗法则!

……

(这章完全是抛设定,但也仅仅是一小部分,更多的我会把它融入剧情当中,在今后慢慢向大家道来。其中没有设定什么攻击力,防御力之类的,因为在这本书当中,那些东西没什么意义——全力一刀砍中脑袋和砍中脚趾头,伤害能一样么对吧?这正如我在本章里一直想描述的,半数据化的意义,就在于可以像是数据化那样,直观描述出角色的战斗能力,承受伤害能力和攻击伤害能力,同样,也可以像自由战斗那样,充满了热血和激情!)

(实在不想写网游那种,你砍我一刀我掉了多少血……那样总感觉有约束,本书的战斗在大多数时候不会那么写。因为这么写起来很呆板。思考很久,同时也借鉴了无限流先驱们的部分设定,觉得半数据化更适合我。)

(由衷感谢无限流先驱们,为这个流派所做出的贡献!谢谢你们。)

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