包括此前被镇压下去的骷髅会,只不过这次叛乱的地点不是东南行省,而是跑到了莫西人和精灵族的交界处发动叛乱。
一击得手之后,就借道精灵族,进入了中大陆。
后续的故事才刚刚开始,但直觉告诉哈德逊不正常。如此多的邪教组织在同一时间搞事情,根本就不是靠人力能够组织起来的。
频繁冒头的邪神,更是让哈德逊犯嘀咕。从目前的情况来看,现在的大陆乱局,分明就是这些邪神在搞事情。
有挑事的,自然也有反击的。前些日子,精灵族三大女王就在精灵森林诱杀了邪神蜘蛛女王。
这只是一个开始,大陆各族都陆续开启了反击。敢真身过来的邪神,基本上都没有好下场。
或许是天地的压制,又或许元素浓度不足,影响到了邪神的实力发挥,跨界而来的邪神,实力都停留在圣域阶段。
正常情况下,安全是有保障的。怎奈这些家伙运气不怎么好,刚刚过来连天地法则都来不及熟悉,就惨遭镇压。
作为五国联盟的战力担当,哈德逊也先后三次参与到了镇压邪神的活动中。
除了第一次大家经验不足,让邪神逃回了一缕分魂外,剩下的两个倒霉蛋,全部为亚斯兰特大陆做了贡献。
抱团的优势,在这里就体现了出来。遇上邪神入侵,可以直接集结多名圣域强者强势灭杀。
不过这种好事,很难遇上。邪神也不是傻子,有信徒搜集情报,他们也不是两眼一抹黑。
除了最初那几个被邪气冲坏脑子的憨憨外,剩下的都稳健了起来。
经过交手,哈德逊发现邪神也分三六九等。
看邪教组织的表现就知道,一般来说邪教组织构架越完善,就说明背后的邪神越有脑子,相应的实力也越强。
脑袋一根筋的,在邪神的世界同样也混不下去。就算侥幸拥有了实力,也会自己把自己给玩死。
像幽冥教、骷髅会之类的老牌邪教组织,邪神都是分魂降临,给信徒力量反馈之后,立即就闪人离开。
这种外力灌注,也是有上限的。主要还是看个人的承载能力,有的人能够提升两三个境界,有的人提升一个境界都勉强。
对强者来说,这种灌注基本上没啥效果。反正哈德逊就没见过,被邪神催生出来的圣域。
或许有可能做到,但需要满足的前提条件,绝不是一般的苛刻。
没有了大家伙可以猎杀,自持身份的哈德逊,也没功夫去理会那些邪教杂鱼。
战斗进行到现在,前期那些被邪神强行提升实力的邪教信徒,已经开始迎来反噬。
或许是力量提升太快心性不稳,又或许是受邪气的影响,这些家伙在战场上的表现格外疯狂。
这是一种恶性循环,越是不断的杀戮,他们就越难以自控,性子也就变得越发偏激。
除了极少数邪教信徒能够凭借意志,强行控制住杀戮的欲望外,大部分被强行提升力量的邪神信徒,都是杀戮的机器。
在局部小规模战场上,靠着一股子疯狂劲儿,邪教叛军是无往不利。一旦遭遇大规模决战,情况就颠倒了过来。
从大陆各地反馈的战况来看,在过去的几次大规模决战之中,邪教叛军全部战败。
双方参与的大军越多,邪教叛军就输得越惨。反倒是局部战场上的交战,叛军凭借一股子疯狂劲儿,能够占到不小的便宜。
在这种背景下,叛军看似声势浩大,在不断扩张着地盘,但在战略上已经开始走下坡路。
看上去,一切都在向好的方面发展,但哈德逊却丝毫也高兴不起来。