或许是因为体感舱普及的时间尚短,他发现几乎所有登陆体感舱的游戏,都有一个问题,那就是细节打磨不够。
似乎大家都在刻意追求画面质量,效果冲击。
小成本作品没闲钱闲人闲时间做调校,而大厂有做调校的能力,却又像迈克尔贝痴迷于爆炸场景一样,将成笔成笔的资金,全都投入到了堆料之中。
这就导致市面上的绝大部分游戏,无论是剧情架构还是体感感受,似乎都欠缺一些,无法让人全身心投入其中。
顾晟注意到了这一点。
PUBG这款游戏,剧情上没什么太高发展空间,毕竟是个主打多人竞技的游戏。
那么,体感细节调校,就成为了这款游戏的重点。
而项目部众人的大部分加班时间,也都是在为了这一点做努力。
这是个劳神费的活儿。
不过好在!
大家的努力没有白费。
玩家们全情投入的游玩情绪,就是对所有人精神上的最大表彰嘉奖。
哦对了。
除了精神嘉奖意外,物质嘉奖自然也少不了。
在游戏发售的次日。
小哪吒就再次召开了项目部全体会。
先是对顾晟同志进行了一顿严厉批评,对所有私自加班人员进行了教育。
然后,就把五个月的加班费全给众人报了。
“……下不为例!散会!”
……
“李秘书,赵总钱总孙总李总,你们几个留一下。”
与此同时。
中京。
艺游科技股份有限公司。
会议室。
有关于PUBG项目的讨论会告一段落。
会议很常规。
除了讲一下PUBG意料之中遥遥领先的销量,就是传达了一下华娱电《有关于进一步开展落实“亚竞会”电子竞技大赛项目筹备工作的指导意见》。