虽然不知道为什么在你说完这句话以后凯特就陷入沉默,但你也只是扫了他一眼,没有再看他,心里想的都是支线任务完成以后的奖励。
这个支线任务的奖励是名为[沉溺于夏],从外形看来是一条星辰样式的挂坠,但这都不是重点,重点在于这个道具的加成。
[沉溺于夏]:道具拥有祝福属性,装备后速度+20力量+15幸运值+16
哪怕是单单为了这个道具你也要完成这个支线任务。
“我其实以前出生在贫民窟。”沉默许久的凯特终于开口,看那架势他是要和你介绍自己的过去了,一般动漫进行到这里就会再加入一段回忆的画面,但这毕竟是游戏,所以你只是听着他用干巴巴的语言描述自己的童年,自己的故乡,那个破旧的、脏兮兮的贫民窟。
“那是个很混乱的地方,小孩子没有接受教育的资格,甚至有些都没办法长大成人,我也曾是其中一员,直到我遇到了金,也就是我的师父,也是因为他我才能离开那里。”提及到师父金,他的表情无疑是感激的,“所以……我也想要成为他那样厉害的猎人。”
你托着下巴听他说完这个故事,非常正统的少年冒险故事,从底层出身的孩子立志成为厉害的英雄。
他又补充道:“虽然现在还有很大的差距。”
“我相信你能够成为猎人的。”你说,这可是热血冒险游戏啊!重要的npc说出的梦想当然是能够实现的啦!
“那可可呢?未来的梦想是做什么?”
这还真是问到你的痛处了,因为你也不知道主线任务到底是个什么东西啊,你脸上浮现出一点痛苦,“大概是自由吧。”
自由这种东西说起来好像轻飘飘的,但真正能做到的人也很少吧,哪怕你在现实世界里也从未得到过彻底的自由,还不是被工作亦或是人际关系所束缚,也正是因为这样你才选择玩游戏的。
你主动结束这场对话,回到自己的房间,等一觉醒来恰好就是飞艇落地的时候,你点击一键换装,整装待发,凯特才敲了一下门你就打开门走出去。
根据糜稽发给你的信息显示,走私犯经常出现在一栋老旧的居民大楼内,你猜测那些被贩卖的人口也被关押在居民楼里。
真正到居民大楼前,你就要大大落落地走进去,凯特却拉住你,“不需要制定什么计划吗?”
什么计划?你玩游戏打架从来不讲计划,在绝对的实力压制面前任何计划都没用,而且没听过一句话吗,玩战术的心都脏。
你想了想,“嗯……等下去吃冰淇淋?”
他当然说的不是这个策略啊!他有点生气地捏住你的脸颊,“我说的是策略,总不可能直接走进去然后让她把那些人放走吧?”
还真打算这么做的你:……
“……你该不会真的是这么想的吧?”
你心虚地说道:“啊,也没有吧,只是这样不是最直接的方法吗?”
最后还是勉为其难地制定了计划,由凯特在暗中接应你,一旦情况有所不对劲他就会制造障碍帮助你逃跑,但这周目的你从来就没有逃跑过,哪怕是顶着残血也要把对手解决掉。
不过对上凯特一本正经的表情,你就只好同意了,否则你真的很怀疑他会像酷拉皮卡那样一直念叨个不停,是不是每个降落点的npc性格或多或少都会有些重叠的啊?
居民楼内的电梯也极为老旧,款式还是推拉门的那种,你走入电梯内,推拉门合上,按亮第13层,在西方会认为13是不祥的数字,你静静地等待电梯上升。
等下估计是不能马上把走私犯杀死的,你还得留着她问话。
电梯缓缓上升,你几乎都能听见老旧电梯运作时承轴发出的声响。
13楼的按钮闪了两下,你等待几秒,而后走出电梯,楼道里弥漫着一股发霉的沉闷味道,走廊上还堆积着落满灰尘的杂物,自动感应灯不太灵敏,你走过一段距离才反应慢半拍地亮起,但亮度也很低。
活脱脱的恐怖片拍摄现场,你回忆了下,好像这游戏标签里也没有打上“惊悚”吧?
你没有停下脚步,径直走向长廊最里面的房间,狭窄的小道里只回荡着你的脚步声,你调出系统地图,没错了,走廊尽头有数十个代表npc的红点重叠着分布在房间里。
最终在那扇生锈的大门前落定,你在认真考虑要不要用武力直接破开门,区区一扇铁门对上你十几吨的腕力,你掰开这扇铁门就跟给水果剥皮一样简单。
但是你没有那么做,因为你凭借敏锐的听觉听到了里面的交谈声,是清脆的孩童声音,还夹杂着女性轻柔的安慰。